LOL对线有相对克制、绝对克制两种说法。
怎么区分呢?
远程攻击和消耗能力出众的英雄不好判别;你能打到我我也能打到你的近战莽夫,衡量起来就很容易。
——在等级装备相同的情况下,多A一下能赢,叫相对克制。
多A一下还不能赢,叫绝对克制。
点出大招之前基本适用。
毒男清楚这个道理。
所以更难受。
刚特么升到3级,就被亚索连A吹带风一顿干扰,活生生亏了四下!
四下!
就算是近战一爸级别的乌迪尔,让人先砍四刀也绝对拼不过,如果不是**药剂提供的回复效果更足,这时候已经被打到塔下呼叫队友了。
都是绝活哥也就算了,自己用的是本命,Rampage这个牲口是在练英雄啊!
耻辱!
奇耻大辱!
被人欺负怎么办……
叫上队友一起干!
灵机一动,毒男按下V键,鼠标指针向下拖动。
刀锋意志(王者以下无敌手)正在请求支援!
刀锋意志(王者以下无敌手)正在请求支援!
刀锋意志(王者以下无敌手)正在请求支援!
重要的事要说三遍。
这下,弹幕不高兴了。
“?????”
“???”
“说好的强者从不叫打野呢?”
“玩不起是吧?”
“万场老刀妹叫人,我有点想不通。”
“啧啧,太怂了。”
“分给你,我点了。”
“不是不是。”毒男连忙摊开五根手指解释:“打Rampage叫人,能算叫人么?那叫帮助职业选手提升水平;再说兵线位置这么靠前,我血量还比他低能打出眩晕,多好抓啊。”
越说越理直气壮,好像打野不来天理难容一样。
豹女冰茶这个时候恰好想着来上。
很多打野玩家有个习惯,就是从下半区开,刷到上面假意GANK一波,吃点经验蹭几个补刀。
位置合适还能‘帮忙’推一波线。
别管上单赚不赚,打野肯定很合算。
刚刚走过来,发现亚索冲塔了!
当然,这时候冲塔不是顶着伤害砍刀妹,而是把兵线推到防御塔范围内,对着排成一字长舌走上来的红方小兵E了上去……
踏前斩!
踏前斩!
再来一个踏前斩!
冰茶没进入出手范围,毒男当然不能交均衡打击。
肖凯趁着短暂的空隙反向跑位,拉开距离,计算豹女刷野速度,确定两只石甲虫还在,穿过草丛对着小一号的石甲虫使用踏前斩,穿过一堵墙壁。
然后,向左移动。
走了个长柄勺型路线,顶着二塔快速回城。
豹女冰茶判断错肖凯逃生的方向,拦截了个寂寞,不仅没人头没助攻,连英雄死亡的经验都没吃到,彻彻底底的白跑一趟。
还丢了原本能控在手中的峡谷迅捷蟹。
影响很大。
迅捷蟹不止提供经验、金币,最重要的是能给英雄回复相当数值的HP、MP值。
两名打野的状态因此出现了明显的差距。
冰茶凭借刷野速度优势掌握在手中的主动权,随着GANK失败而荡然无存。
“舒服啊!”