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序章

2035年自量子科技的研究取得突破性进展后,人类也创造出了第二世界——虚拟世界。

人类对虚拟世界的“接触”,也从普通的VR视觉、体感设备迅速“进化”为以脑神经链接为技术基础的“精神接触”,也就是所谓的“意识”交互“虚拟”。

而电子娱乐产业也因此得以蓬勃发展,甚至可以说迎来了一个新的时代!

……

与历史惊人的相似之处在于,人类社会总会在迎接新事物的问题上产生不小的分歧,虽然最后大多都证明了科技的“不可逆性”,也就是我们能创造却无法遏制,我们只能适应而无法阻止。

在初期的“接触”实验当中确实发生过不少大大小小的安全事故,但都在可控范围之内。

最后在全球无数科学工作者的不懈努力之下,这项技术相继被世界上大多数国家所认可接纳。并逐渐商业化,娱乐化,平民化。

社会需要这项技术,人类也需要它。

因为它在原本已经高度发达的社会结构之上,引发新一轮的“效率”革命。以至于“时间”一词也因它而重新定义。

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