豺狼人的神明难道是利斯剔?
看着魔狼在颖儿的呵斥下如同乖巧的小狗一般,斋斯登莫名的产生了这个念头。
如果豺狼人的神明真是利斯剔,那利斯剔的墓地为什么能够吸引魔狼,以及魔狼为什么不会攻击颖儿,都可以完美的解释。
——这是利斯剔在庇护祂曾经的恋人!
斋斯登不明白利斯剔为什么能够成神,但结合多方面的信息,他的心中有了大致的推测,至少基本可以确定,豺狼人确实有了自己的神明,而且极大概率就是利斯剔!
斋斯登稍微犹豫了一下,再次招募十名农民,有死神祭司提供的稳定积分来源,也是时候提升麾下整体实力了!
而颖儿在狼谷一时半会儿回不来,农庄的耕种可不能耽搁。
斋斯登挨个查看,除了一名叫做恩伯尔的农民有一个高产特性能够让农作物产量翻倍之外,其他农民都是耕种、播种、除害之类的大众特性。
虽然没什么特色,但是本职工作肯定不会让斋斯登失望。
而且农民人数增加也能让农庄更多的田地投入使用,超凡食物的供应肯定会越来越稳定!
斋斯登确定农庄正常运作,意外发现垠在狼谷边担忧的等了好一会儿,实在等不到颖儿的动静,这才心事重重的回到培育室,开始研究一颗奇怪的种子。
斋斯登观察了一会儿,实在精力不济,这才将注意力重新集中在重头戏,场景卡-剑冢之。
某种意义来说,斋斯登可是牺牲了场景卡-剑冢才换来的狼谷,如果剑冢提供的收益远大于狼谷,那可就真是血亏了!
能力卡-冥想,能力卡-狼图腾,魔物卡-远古巨蜥,道具卡-灼热药剂,斋斯登将自己保留的卡牌尽数投入场景卡-剑冢,这并不会破坏剑冢的原有奖励,而是增加额外奖励。
两张能力卡是直接以额外掉落物品的形式加入场景内的生命体。根据能力卡的强度,场景内生命体遗留能力传承的概率也有所区别。
道具卡与魔物卡则是十二面骰随机选取标签生成符合场景的道具与魔物。
前者根据火属性标签生成了火灵药剂,自然而然的属于概率掉落的一部分,甚至部分隐蔽之处也藏有完好的火灵药剂;而后者根据远古生命标签生成的远古剑俑才是斋斯登收回成本的关键!
剑冢的位置被斋斯登安置在小羊村北方,靠近游荡者工会总部的位置。
这也算是斋斯登的一点小心思。虽然他并没有接触过游荡者工会,但迦格德的职业是游荡者,游荡者工会总部的实力是值得肯定的!
游荡者之间可没有什么同门之谊,斋斯登将剑冢安置在游荡者工会附近,纯粹只是希望能够出现剑冢相关的任务,杀一个怪拿两份奖励的事情,谁不愿意?
而且剑冢与埋骨之地不同,剑冢创造的敌人是有数量限制的!
通常情况下,场景卡生成的场景虽然与赫尔昆特世界格格不入,但魔物诞生遵循自然规律,并不是无中生有。
埋骨之地的骷髅能够源源不断的诞生纯粹是因为骷髅死亡溢散的亡灵之力尽皆被埋骨之地吸收,而重新构建几乎毫无损耗,自然形成了天然的刷怪场景。
但剑冢不同!
剑冢意指埋剑之地,是剑意凝聚之地!
正常情况下,场景卡-剑冢只会创造剑奴*12,剑痴*1~3。
斋斯登算是运气比较差,仅仅只有一名剑痴。