太阳初升,阳光透过薄雾照射在尸横遍野的战场上。
虫人士兵们整理好装备,深吸着清晨冷厉的寒气,这或许是他们最后一次吸新鲜空气了,半个小之后,他们就要上战场了,在与蜘蛛战斗之后,他们之中的绝大多数都会永远的留在那里。
调海走到这群士兵面前,长时间的战争所带来的疲倦已经不是简单的演讲就能去除的,所以调海没有多说。
“还有二百米!”调海喊道“全军推进二百米,我就能够斩下蜘蛛的头颅!”
二百米,这是一个说远不远,说近不近的距离。
不远是因为对于虫人来说二百米不过飞个十几秒就到的距离,不近是因为这二百米前面有着数百万的蜘蛛在等着他们。
和往常一样,在短兵相接之前,都是远程攻击的相互消耗。
“魔法使准备!”
“射手准备!”
“重攻兵准备!”
“枪兵准备!”
“放!/冲!”
射手和魔法使的射程都至少两百米,而昨天战斗结束之后,为了逼近蜘蛛,虫人的大营不断的向前推进,此刻两军的距离不过五百米。
如果等射手和魔法使放完一波攻击之后在冲锋,就会失去先机,甚至有些体型较大的蜘蛛可以顶着攻击冲进虫人阵地。为了避免这种情况,在释放远程攻击的同时,近战士兵一同进攻。
而且蜘蛛们也会远程攻击,腐蚀液体的射程和虫人的射手一样远,同时他们还可以吐丝,这些丝有着极强的粘力,基本上被沾上就会失去行动能力。
想要清理蛛丝只能用火烧掉,这就需要魔法使跟随着先锋部队。
所以魔法使的第一轮射击都是火球,为的就是不让地上产生可以阻碍移动的蛛丝。
虽然虫人可以飞,但是空中比地面危险多了,无论是腐蚀液体还是蛛丝都是越高散射的范围越大,整整两百米的禁飞区,那你飞不飞还有什么意义吗?
最主要的是,这些腐蚀液体和蛛丝对蜘蛛本身并没有影响,不但没有影响,还会加强蜘蛛的战斗力,你永远想不到蜘蛛们会用蛛丝来干什么。
两方的第一轮射击都是在为自己军队布阵,蜘蛛们要铺上蛛丝,虫人们要毁掉蛛丝。
第一轮远攻结束以后,两边的近战部队之间的距离也只剩下数十米了。
不过这数十米才是虫人最为痛苦的数十米。
蜘蛛们不像虫人那样分远近程,他们每一个都会使用腐蚀液体和蛛丝,而这几十米就只有虫人在挨打。
虽然重攻兵可以挡下绝大多数的腐蚀液体,但是还是会有一部分漏过去,而且在这之前,还有不少重攻兵没有躲开蛛丝而被黏在地上,从而导致后面的虫人没法受到有效的保护,被液体碰到。
为了应对这个状况,魔法使们在第一轮攻击之后都会主动追赶近战部队,尽可能的解救那些被蜘蛛黏在地上的重攻兵们。
很直观的说,在第一个虫人砍到蜘蛛之前,蜘蛛基本上是单方面吊打虫人。
这种情况直到两方进入混战之后才会逐渐好转。
其中最主要的原因就是虫人的战斗更有协调性。
虫人们基本以小组为单位作战,各个职业都有一个,方便快速切换战法,而蜘蛛们多是以单人作战,凭借自身强大来攻击敌人。
不过在混乱的战场上,两方的效果并没有多大区别,因为人数实在太多,没有办法彻底形成一个小组对一个蜘蛛的局面。
尽管如此,虫人还是稍微占据优势的,这也是为什么连续四天都能够向前推进的原因。
当然更主要的是,有两个无坚不摧的矛,不断的向前推进。
为了配合两人,他们所带的小组都是精英,每一个都有着极强的判断能力,都是尽可能辅佐两人,不让他们受到阻碍。
为了更好地击杀蜘蛛,两个人制定了更有效的作战方法,他们利用自己实力的优势,不断的将蜘蛛们分割成一小队一小队的,然后剩下的虫人沿着他们开辟出来的道路前进,直到将那些被分割的小队蜘蛛包围。
很多时候蜘蛛们并不知道自己被包围了,他们以为那俩组人只冲的太猛了,直到虫人填满缝隙才发现自己被包围了,这时候已经晚了,无论多努力都没有办法逃出包围圈了。
经过昨天的锻炼,现在两个人对于这个战术运用的越发熟练了,当两人再一次相遇的时候,他们都从彼此的眼中看到了笑意,没错,只要这样持续下去,胜利迟早是虫人的。
只要这样持续下去。
“报!后方营地失火了,运送粮草的人类们发动叛乱了。”
“报!前方大蜘蛛开始朝向我们移动,推测要再一次进行突袭。”
两个消息基本上是同时到达的,这是个变数。而这个变数是两人无论如何也想不到的。
“后方战况怎么样?”