《合约战争》
一款由NVR(神经信号模拟现实的技术)开发的网络游戏。由于“阿尔巴兹”定律——经过开发NVR的阿尔巴兹实验室总结出来的定律——人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,这就是为什么第一款NVR游戏是一款挨了枪子就会血流满地的现实世界拷贝品,而不是喜闻乐见的剑与魔法。
虽然是模拟出的是与现实战争无异的体验感(受伤痛觉完全模拟),但由于NVR设备可直接作用于人脑(人脑化学信息素催化与神经电信号加强),使得游戏世界中的时间加快,相当于现实世界的4倍,也就是说现实世界的一个小时,相当于游戏中的四个小时,而且在使用者进入睡眠时不消耗脑活动,不损耗精力,故这种间接“增长寿命”的游戏备受全世界推崇。
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游戏及NVR设备机制:
克隆义体人:20X1年,全球医疗业巨头新生命(尤斯艾拉马)集团成功完成人体义体克隆,与“意识上传”技术研究,新生命集团不顾国际伦理舆论谴责推广了此项技术,运用到军事后,便开发出了拥有“不死”能力的超级士兵,由于各国政府受传统道德约束,无法运用此技术,故各大军事承包商顺势崛起,各国的军事防务力量也由其取代,世界战争局势瞬间改写为一群克隆义体人之间的“斗兽场”战争,史称“零伤亡”战争时代。
(游戏中所有玩家均为克隆义体人,在死亡后将意识上传至登记的克隆水箱“复活”,但义体重塑时间通常为一周)
“阿尔巴兹”定律:人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,在NVR上虚拟出的记忆同样受制于此定律,无法在大脑中形成“名义记忆”,所以玩家在登出游戏后无法将游戏内具体记忆表达出来(实际上就是限制线下情报沟通的BUG2,否则游戏里的情报均可以用线下沟通的方式解决,违背RPG精神)
元语言系统:《合约战争》的玩家来自全球,游戏开发商依靠元语言系统解决了他们的沟通问题,所有对话信息将以神经信号转化为玩家可理解的信息,M国人可以说中文,在M国人视角里,国内的人却说的英文;
NPPPPPC由量子计算机模拟行为,与玩家交互时有逻辑、问题解决、情绪表达、谎言能力,无观察者(未与玩家交互时)系统留白并为其模拟其虚拟记忆。关键NPC,为能引导游戏进程的NPC,主要由开发公司剧作团队开发其人物背景,并拥有高强度人工智能能力,例:UPRI与赤塔国际的众高管。
(NPC为游戏开发商创立“西瓦罗斯”这个主题乐园的背景展板,虽然他们没有个人意识,但人类玩家的共情与游戏机制约束了玩家对NPC的所作所为)
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虚构的国度”西瓦罗斯”
《合约战争》中的架空虚构国家,经历民族问题引发的十年内战后已是满目疮痍,为了继续完成战争目标,内战双方与跨国军事承包集团——UPRI、赤塔国际安全承包集团,签订了防务合同,由两方军事承包集团进行代理战争。
地理情报简介
虚构的欧洲高纬度国家,水域率11%,国内大部分地区属北欧丘陵,主要杨克斯山脉-拉客邵尔山脉,其杨克斯山脉被誉为北欧的阿尔卑斯,其至东向西几乎横贯西瓦罗斯国境。
靠近海洋地区受大西洋暖流影响,大部分地区属温带针叶林气候,最南部属温带阔叶林气候。受北大西洋暖流影响,平均气温1月北部-10℃,南部0℃;7月北部14.2℃,南部25.2℃。
西瓦罗斯民族成分&历史
她的民族成分为34%斯堪的纳维亚人,57%西瓦斯拉夫人,6%鞑靼人,2%犹太人,1%外其他民族(主要位*联时代迁移来的少数民族);
821年由斯堪的纳维亚人建立诺夫哥罗德大公国,斯堪的纳维亚人联合斯拉夫部落与罗斯人(瓦良格人)对四方发起征讨,逐步确定了西瓦罗斯的雏形;
1134年神圣罗马帝国占领诺夫哥罗德大公国;