在游戏发售的一个月后,久违的系统提示声也终于出现。,
系统结算中
游戏:口袋妖怪火红叶绿
制作难度:b
综合水平:s画风简单舒适,一流的音乐,内容丰富精彩,可玩性极强,必将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
玩家喜爱程度:s让玩家可以中二地喊出游戏中的台词,玩一次一辈子也不能忘怀的级别。
积分奖励:400b级制作难度基值5s级综合水平加成5s级玩家喜爱程度加成10000
额外奖励:1徽记一次性获得1万积分及以上时获得
抽奖次数:3次5000积分多一次抽奖机会,最多3次
对于口袋妖怪能获得最高级别的评价,王剑一点都不意外。
但是看到10000积分,足足三次的抽奖机会,他还是惊喜不已。
“10000积分,足够用很长时间了!还有三次抽奖机会,不知道能不能抽到什么好东西!”
积分一部分用来培养员工,一部分可以留下来购买随机策划书。
之前滑雪大冒险结算的积分,为了给员工们提升掌机开发能力,也消耗的差不多了。
这几个月中,每个月的商店的随机策划书刷新,他根本就没去看。
没有积分,看了也买不起啊!
如果恰好碰到好游戏刷新,那不是自找郁闷吗。
就在这时,系统的提示声又一次响起。
叮!检测到宿主一次性获得10000积分以上,开启新功能!
续作系列作品功能已开启
积分商店内容追加
“咦?”王剑初听到提示声时有些错愕,随后眼前一亮,兴奋了起来,“新功能?”
果然,原本系统中只能看到抽奖,积分商店,任务几个界面,现在又多了一个兑换系列作品界面。,
王剑心念一动,新的兑换界面就打开了。
魔王瞒着勇者藏起了圣剑系列作品:
打倒魔王的方法游戏策划书,兑换价格:抽奖次数1
游戏:打倒魔王的方法
类型:文字冒险游戏
标签:有毒脑洞搞笑
制作难度:
游戏简介:
很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物
王剑摸了摸下巴,想道:“兑换系列作品,需要消耗抽奖次数吗?而且看样子,最低都是一次,那么一些价值不高的作品完全没有兑换的必要了。”
价值低并不代表游戏不好,而是抽奖机会也很宝贵。
像是“舞会装乃希手办”,给附近的员工增加3的工作效率,每天潜移默化下来,提升的也有很多了。
还有“清醒红茶”这种可以临时让员工爆发的消耗品,帮助百里傲突破了设计上的瓶颈。
抽奖次数,还是留给更有价值的作品好了。
去月球系列作品:
寻找天堂游戏策划书,兑换价格:抽奖次数3
游戏:寻找天堂
类型:
标签:剧情催泪