好在她也不是一时兴起,就跑过来“招认”的,稍微思考了下措辞后,三言两语也就把事情说清了。
她来这儿,第一是找他洛文德看看能不能帮她装东西,第二就是关于游戏副本的事。
幸运的是,第一,洛文德好像确实对那个零件散落得到处都是的东西有点研究,第二,对于游戏副本的问题,洛文德也有话要说。
“我想起一件事。”洛文德尝试拼那个东西,“你以前经常自己和自己‘玩游戏’。”
“嗯?怎么说?”
“就是字面的‘玩游戏’。”
洛文德不紧不慢地说着,手的功夫也不紧不慢地做着。其实在看到那一盒零件时,他心里已经有了底,至于是不是,还是要依靠拼出来以后才能得知。
“你有时候会自己做点游戏来玩,数量不多。我记得有一个是格斗类的,你和希拉瑞莉一起设计的,里面有一个角斗场,分了好几种模式,单人闯关,组队刷本,无限乱斗,自由创图,嗯——你有没有看到一个长得像螺丝钉的,头有个花,还是星星的零件?算了,都帮我挑出来吧。”
他停下来,思考着面前零件的拼接问题。沐鸢飞帮他把他要求的散件拿出来,依照长短分类,整整齐齐在一旁的桌子前码好。望着眼前一字排开的零件,洛文德内心深处不知哪根思绪的线突然被触动了,一时之间陷入了记忆的旋涡之中。
这股思绪来得快去得也快。接着,他又继续说了下去。
“这游戏做出来以后广受好评——在基地里——你的自制小游戏都是我们内部流传的。葛罗瑞亚简直就是这款游戏的狂热爱好者,她最喜欢做的一件事就是和马塞勒斯一起设计地形图,互相给对方使绊子。劳驾,帮我找一个大约3mm大小的,中空圆形的齿轮,刚刚我看到它还在这个角落……对的,就是这个,谢谢。”
洛文德将那个微小的零件轻轻扣在它应该在的地方,继而又开始了他单方面的叙述。
“不过,你对这个倒是不感兴,我是说这个格斗游戏关于战斗的部分,你更偏爱剧情一些,原本这个游戏剧情才是主体,战斗不过是其中的调剂,谁能想到希拉瑞莉的战斗系统设计得着实出色……因此,才把剧情和战斗分离开来,剧情故事单独成立了一个模式,跟着针对希拉瑞莉的战斗系统,衍生出刚刚说的那些‘无限乱斗’‘单人闯关’来。”
“嗯哼。”沐鸢飞笑了,“这样看来,我不是个很好的‘讲故事的人’呢。”
“也不是这样说……在之前你也没有这样的经验。”洛文德停了一会,“其实我也不是很懂你之前是怎么创造那些世界的,好像你拿出一堆数据累积一下,一个象征世界的圆球就出现了,然后就把它放在那里,它就自然而然地开始内部发展了……话说回来,你拿出来的那堆数据是已经包含你对世界剧情的构写了吗?”
“唔,你这话说的,问我我也不知道呀。”沐鸢飞摊手,“我已经‘忘记’了。”
“提到‘忘记’,你进入这些游戏世界时,都会做‘遗忘’处理来着。”
“嗯?什么‘遗忘处理’?”
“就是遗忘啊。因为你说不能带着你是这个游戏世界创始人的记忆进去,这样玩起来太没了,会发生什么自己已经提前预知了,大大减少了游戏的味性,所以你每次去玩的时候都会对自己的记忆进行‘清空’,一穷二白地进去。你说这样才有嘛。”
“哦~”
沐鸢飞若有所思地应答着,顺带摩挲着不知从哪里摸出来的一个小物件。
“另外还有‘替代’,就是用虚假记忆替换原有记忆。这好像是被你用在某些,额……有‘穿越’需求的世界里,就是你会以为你就是那个世界的人,然后一朝穿越到了另一个世界里,跟着想方设法地要回原本的世界,但其实你以为的世界压根就不是你想回去的那个世界,大概是如此吧,我也不是很清楚,毕竟,这些都是你做了来,只供你自己无聊时消遣的。除了你,也没有别人进去过了。”
忽地,听到这里,沐鸢飞手的动作一滞。
原来,原来。
原来如此。