实际上,自从功夫熊猫一鸣惊人之后,言和影业旗下的动画部门,就一直在筹备下一个动画电影项目,然而所有人都清楚,想要复制功夫熊猫的成功绝非易事,或许现在已经在默默进行之中的功夫熊猫2可以做到,但是,想要再开发出一个这样的题材,可不是光靠努力就能做到的,更需要运气。
于是整个2006直到2007年之初,言和动画部门的相关人员,坚持筛选了数百个剧本,又考虑过几乎所有的华国国产动画片改编,甚至考察了上千本网络及香江漫画作品,却仍然没有一份立项申请得到最终通过。
之所以会出现这样的情况,倒也不是说,所有经过筛选的项目都不具备足够的改编潜力。只不过,经过功夫熊猫成功之前的提心吊胆,动画部门的所有人都已经意识到,在动画电影制作成本一直居高不下,甚至随着电脑特效技术和动画3技术的进步,还有进一步上升的趋势的前提下,除非是像功夫熊猫2这样的系列电影续作,开发全新系列的成本实在太高,如果不能取得内部一致的话,实在很难说服公司去承担如此巨大的投资风险。
更何况,这可不仅仅是钱的事,每一部制作精良的动画电影,从立项到制作再到上映,中间所花费的时间和人力投入可不是小事。
哪怕是以皮克斯工作室的实力,平均也需要一两年,才能制作出一部高质量的电影作品,而言和目前的动画制作部门,明显还不具备这样的能力,哪怕集中全部技术力量,至少也要两到三年的制作周期,换句话说,如果票房不利的话,不光是花在电影上的投资,整个动画制作部门所有人这几年的时间,就算白忙活了。
就这样,新动画电影的策划迟迟没有进展,搞得相关部门的负责人整天着急上火,直到2007年5月的一天,一位年轻的动画导演,带着自己创作的一部动画电影剧本,联系上了言和影业。
田小鹏,1975年生于燕京,毕业于燕京工业大学软件专业,从大三那年接触到3设计软件开始,就一心沉迷其中。
1997年,田小鹏意外地接手了部分国产动画片西游记的制作任务,他独自负责了其中四集动画片的生产监制工作,从那时开始,制作一部以西游记为主题的动画电影的想法,就诞生在了他的脑海中。
1999年,他跟朋友一起创建了自己的数码动画工作室,并担任艺术总监。
2005年,他与央视合作,创作了大型特效纪录片郑和下西洋,并且承担了2006年央视春晚的总片头创作工作。
2007年初,他受邀创作了美利坚游戏公司所推出的新游戏蜘蛛侠宣传动画,并成为这款游戏的动画导演。