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第186章 设计衣服

艾德华从比赛观赏性,对于观众视觉感官的刺激性等多方面理由,来阐述这些英雄机制不会影响平衡。

首先不影响平衡这都是在原先世界已经验证过的,其次艾德华挺想试试xid拿无尽之刃喊“哈撒给”,rve拿着大宝剑“喊德玛西亚”,nipe甩着枪酷酷的说“人,终有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。”

exid系装甲制作的基本过程是产生游戏病毒根据病毒开发卡带游戏领域假面骑士诞生。

其中游戏卡带与游戏病毒有一套专门配套的游戏代码,一般游戏和游戏病毒不配套,也没有任何可用的模拟器,想要让一般游戏的数据变成可用卡带,其工作量不亚于把游戏重写一遍,所以先游戏病毒,后开发游戏这个过程一般是不可逆的。

当然艾德华属于不一般的那个,新檀黎斗后期的确有过关于“一般游戏装备转化卡带”的研究,在他死前大概有了一个设计模型,被时空管理局拿到手,将其完善悲剧的是提德在看到成果以前就出任务了。

艾德华手里的研究成果,虽然不足以支撑将已经成型的游戏再转化,但足以简单的颠倒顺序,在游戏病毒出现前就开发出匹配病毒的游戏。

现在,英雄联盟还没成型,地图、机制、召唤师技能、英雄设计,艾德华有很多操作余地,如果顺利艾德华以后能直接将成型的整个游戏里的所有机制当做游戏领域的一种模式来用,包括但不限于:道具、装备、buff、英雄、皮肤、召唤师技能

之前艾德华花费大量时间整理出了上辈子玩过的游戏,又根据自己所需要的筛选出了对应的版本,都是为了将修改的更加适合他以后使用。

在艾德华将英雄设计拿出来震住场子之后,整个会议室的讨论气氛火热起来。

从游戏本身,到游戏内容,进行了充分的讨论。

首先是点卡问题,双方在游戏整体基调上根本就是一致,欧美的大多数游戏都是在线付费,不是月卡就是点卡,而英雄联盟的免费模式相对少见,在欧美也引起了一阵喧嚣。

瑞兹与泰达米尔本身就是拍板这游戏模式的人,他们担心的是投资者不同意,之前与马蒂尔达食品集团交谈的时候,双方就在这基本模式上出现分歧。

陈宇的考虑相对多一点,他知道欧美这边游戏的风气,但他主要是要面对国内玩家的,哪种模式更适合当今的大陆游戏环境是他必须思考的一环。

艾德华仗着原本原本的发展路线自然十拿九稳,他看了眼纠结的陈宇,心下明白原因。

原本这个时间点在国内火爆的网游典型应该是,但这个世界的暴雪公司出了点问题艾德华也是昨天路过发现的,暴雪创始人在这世界是变种人,现在还跟九头蛇那边关着呢。

陈宇很快发表同意意见,话题进入下一波。

没有了月卡、点卡,游戏要如何盈利?

游戏好玩也得能赚钱才行,投资者也不是慈善家,英雄制作、游戏维护各方各面都得花钱,刚起步,大家总得确定盈利点。

“盈利点分游戏内和游戏外,游戏内,我刚才画的皮肤各位已经看到了,感觉如何?”

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