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第五十二章 胜利要素

这个国家争霸所在的碎星位面只有一块大陆,大陆的形状大概是一个六边形。

在这片大陆上不均匀的分布着许多城池,一座城池就是一座主塔两座副塔,十点圣水上限。

对于小城邦来说,一座城池几乎就是全部,对于大国来讲,所有城邦都是一个点,他们甚至看不见地图上的兵种,只能靠图标来指示位置,至于具体的那个地方的情况。

抱歉,看不见,也不需要看。

大国的完全可以用密集的部队磨平所有操作上的优势,大国需要面对的敌人只有另一个大国。

像大国放置卡牌的界面和小城邦完全不一样,放置卡牌都是提前设置好一定数量的快捷按钮,然后批量放置。

比如一次放100巨型超人,20个骷髅军团,30个法师。

批量放置的卡牌,冷却时间也会批量上涨,配合不好很多时候是致命的缺陷。

经历一段时间游戏会有一个暂停休息时间,然后玩家可以趁这个时间放松一下,整理卡牌,调节快捷键。

要知道在梦境游戏仓里,是不会累得,玩家会出现劳累感觉,只能是因为出现了负面buff,否则的话,梦境游戏世界中的玩家将永远保持精力充沛。

所以,在不存在劳累这种状况的情况下,在梦境游戏世界里,人类的能力提升有了质的飞跃。

不过当然,很多时候,客观限制条件的存在,对某些人来讲,就是借口,**不在痛苦,但是精神却依旧千奇百怪,失去了借口的懦夫,依旧是懦夫。

痛苦是不分级的,只取决于某一个社会环境的平均值,老一辈人吃不饱,穿不暖,每天劳动连肉都没有地方吃。

他们苦吗?苦,但是也不苦,因为大家都是这样的,现在街上随便拉出一个年轻人,他确实不想过那种生活,所以他就比所有老一辈的人差?

如此说来,所有历史上伟大的改革家,不过都是冥顽不灵的老古董。

杀人不过头点地,所有的痛苦都大不过死亡,本质上痛苦就是一种身体对大脑的提示,还有……控制。

当社会环境改变,这个标准自然要改变,只要改变一下人身上的神经线路,针扎的痛也可以转化为断腿的痛,同样麻醉一下就都没有感觉了。

所以疼痛并不是因为断腿,而是因为……有用。

失败者缺的永远不是一个借口……失去了痛苦,也就失去了身体对你的提示,那么或许……不是什么好事。

……

林昊挫败的拍了一下大腿!此时的休息空间,瑶光已经不知道去了哪里。

这一次林昊的表现更加糟糕,太过在意子弹时间,反而让林昊连高级难度都通关不了了。

子弹时间来得飘忽不定,如果控制得好,在林昊眼里,周围的部队的动作就会变成0.1到0.5倍速不等的画面。

如果集中注意力,还会变得更低,在林昊眼里甚至骷髅能走得没有正常状况下巨型超人来得快。

至于巨型超人……你甚至感觉不到他在动……

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