以前无论是义渠兵、还是魏、韩国的士兵,面临两轮踏弩齐射,早就乱得不行了。这种赵军居然还可以保持节奏,把握冲阵距离,完美冲锋战术完成度,这种节奏感和纪律性,老秦人都无法做到。
赵国不知何时,诞生出这样一支天下强军了。
“还好,这支赵军的战斗技巧、士兵质量太差了。”
两军交手两回合,桓齮松了一口气,这支赵军纪律无敌,不过战斗水平太差,如同一群农民一样粗劣,只会蛮力血拼而已。
一个老秦人用丰富的战斗技巧和超高的军事素养,可以轻松对付两三个义勇兵。
两军交锋十回合,桓齮感到有些不对劲、
正常作战节奏,现在赵军应该溃退了,面对这样大的伤亡,山东六国的任何一支军队都应该崩溃了。
是时候给最后一击了。
“踏弩队,弃弩换剑!跟我杀!!”
桓齮带领着亲兵们和秦军踏弩队,手持利剑,加入前线,给予这支濒临崩溃的赵军最后一击。
秦军和赵军在东鄣城相互绞杀,战斗已经持续二十回合。
桓齮满脸血污,他已经彻底失去对于战局的掌控,他带着亲兵们和秦军踏弩队杀入时候,一度认为锁定胜局。
但是,战场的局势超出他的预期,面对大规模伤亡,这些赵军居然完全没有崩溃的迹象。
他们的主将更是一个怪物,只要跟那个家伙对阵,无论是善战的老秦人,还是经验丰富的百夫长都会被一刀斩成两段,没有任何例外。
“MD,这些赵国士兵为什么还不崩溃!该死!”
桓齮一剑挥出,把一个义勇兵脑袋削去四分之一,飞溅的血浆,让他满脸猩红,散发着野兽般的血腥。
……
战争的损失一般来说分为两部分组成:
僵持阶段的伤亡和被追杀时候的伤亡、逃亡。
古典战争的常态是近距离交战和密集阵,这就导致一旦战败,被追杀和践踏导致的伤亡要远远超过僵持阶段的损失。
历史上蒙丁尼亚会战。
交战双方都是希腊各邦的公民军,士气值爆棚,装备在那个年代也算顶级。用的都是希腊式方阵,堂堂正正刚正面,胜利的一方中的斯巴达人有4200人参战,损失了300人,损失率为7%。
...
法萨卢斯会战。
交战双方都是罗马军团,士气值爆棚,装备在那个年代也算顶级。用的都是罗马方阵,大部分时间都是在刚正面,胜利的凯撒军参战30000人,损失了大约1200人,损失率为4%。
...
布汶会战。
交战双方是亲家,法国对神罗。双方配置基本相同,都是几千重骑兵为核心,民兵雇佣兵为辅。核心兵种士气值爆棚,装备在那个年代也算顶级。用的都是无脑猪突,胜利方的法军大约15000人参战,损失不到1000,损失率大约为6%。
……
就算顶级的军队交战,胜利方也只需要付出4%-7%的伤亡率就能击溃同级别的对手。可以推论,失败方在崩溃前的伤亡率和胜利方是差不了太多的。
古代军队损失超过10%一定会崩溃,胜利方损失率能超过10%大概也就是两三场。普通的的是1%-5%,顶级军队稍微高一些。
在通常情况下,古代军队是比较难撑到10%这个伤亡率的。
这方面来看,桓齮基于丰富战争经验做出的判断,毫无疑问是正确的。
不过,这一切都是建立在正常情况的战争经验之下。
天才之所以成为天才,传说之所以成为传说,就是因为他们根本无法用常态度量。
王玄武的义勇兵就不属于正常情况范畴。