一场又一场,不知过了多少场,背弓射影未尝一胜。
“看出来了吗,小苹果?”田海坐在小苹果的身旁出声发问。
“……看出来了,背弓射影在遇到普通玩家就放弃门派装备,仅用系统送的的新手弓反击,遇到门派玩家就只拿出自己的弓,反正就是在尽量和其他玩家保持装备略低一层的状态,以极限状态与玩家PK。”
田海点点头:“不仅如此,之前叹息关战场,背弓射影一直身处后方,他的射箭姿势都很完美,精准度完美,可是面对玩家的攻击和骚扰,他的姿势和准确度就变低了,但是现在在竞技场里,看似他在秀花式射箭,可是实际上,他是在练习不用三点一线式的瞄准,转而练习眼到手到箭到的射击方法。”
“嗯,除此之外,他还在有意识地放战士玩家近身,提高自己的走位闪躲能力,之前虽然射影小哥哥会用鹞子翻身躲开我俩的埋伏,事实上,他也就这么一招,现在看来,他的走位躲闪都快赶上我了。”
平心而论,之前的背弓射影虽然箭法精湛,但是一旦被玩家近身就会精准度降低,虽然因为距离的拉近更好命中敌人,但是以弓手的轻式护甲,被战士近身后几下也就挂了。
现在回过头来看背弓射影。
此时他对上的两战士一弓手的阵容,一开场,背弓射影瞄也不瞄的抬手一箭射向敌方的弓手,敌方的弓手被这突然的一箭射在身上一阵吃疼,还没瞄准的箭因为手一哆嗦就射偏了。
而这短短的一瞬间,对方的两个战士已经冲到距离背弓射影不足十米的地方。
一个战士挥舞着长柄板斧,一个战士高高举起大剑跳起来想给背弓射影一个力劈华山。
背弓射影不退反进地向前冲去,利用速度躲开剑战士的跳斩,因为剑战士是一个没有加入门派的玩家,还没有技能,所以不存在特殊的命中状态,只要能预判他攻击的范围和落点,就能避开攻击,这也是一些高手玩家,利用速度和距离的控制,无伤打怪的一种方法。
至于什么像武林高手一样,真正面对面躲避武器挥砍的动作,现阶段天命是不接受这种判定的,只有你和别人的距离比对方的攻击距离远,就算作对方攻击无效。
所以一些现实中的格斗高手一些近战搏斗闪避技巧现阶段在天命还是不太适用的。
背弓射影在脱离剑战士的跳斩范围后冲向斧战士,而斧战士看到一个傻乎乎冲向自己的弓箭手,更是满心惊喜,因为斧头沉重,挥舞过慢,虽然伤害高,但是自己和队友虽然在竞技场里赢了不少场次,可是他却没斩获几个人头。
难道我的运气来了,遇到傻兮兮的弓箭手送人头,还一个人来送死?
背弓射影可不管对方心里戏有多少,利用身体轻盈移动速度快的特点急速冲到战士的面前。
满心喜悦的斧战士抡起长柄巨斧高高举起轰然劈下。
不要小看使用重型武器的额力量型战士,他们速度慢是相对的,所谓速度慢是因为重武器带来的变招不灵活,攻击间隔比轻武器略长的因素,但是他们的单次攻击的速度因为力量的原因,不仅快还势大力沉,只要脆皮玩家挨上一下,半条命就没了。
巨大的斧刃在竞技场内的擂台上划出一道半月形的寒光,在不到0.3秒的时间便快要从最高处劈到背弓射影的脑袋了。
背弓射影在毫厘之间,电光火石一般扭转自己身体向改为背后斜向对着斧战士右边一跳,是鹞子翻身技能,在后空翻的同时射中斧战士玩家一箭。
轰隆!竞技场的地面被斧头砸的一震,却并没有击中背弓射影。
背弓射影的技能用的很巧妙,后空翻固然是向后跳,可是背对着敌人,后空翻不就是前空翻突进技能嘛。
并且因为空翻的一瞬间跃到斧战士玩家的身后因为系统的攻击朝向问题,向前方的攻击自然不能攻击到背后的玩家,那么斧战士的攻击自然无效了。
而背弓射影后空翻的身影在射出一箭后,闪电般左手将弓套在斧战士玩家的脑袋上,以斧战士玩家的头部为圆心凌空转了一个圈,从斧战士的身体右后侧经由背后转到他身体左侧,再度张工搭箭。
嗖~