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第八章 入坑需谨慎

想到这,林强转头看一眼林倩,“妹妹啊,这游戏可根别的游戏不一样,不但要跟玩家比钢枪,比苟比阴,还要与智能AI机器人比枪快,而且由于没有小地图指引,很多人玩不下去,玩一天不是找不到路就是被打自闭,打崩溃,不好玩啊……”

“好了,你别说了,你不就是想换电脑吗,看上人家黄橙哥的战队定制电脑了,看我的眼睛,”林倩双手指向自己的眼睛,眼神凌厉地盯着林强说,“没门,告诉你,别想了。”

“我没有啊……”

“撅什么尾巴拉什么黄黄,当你妹妹我不知道吗?”

黄橙回来,刚好看到兄妹俩在对杠,无语地站在一边待俩人吵完,以免战火又烧到他这里来。

二十年来一直如此,此情此景,他想吟诗一首。

可是二十年来,一直打算隔岸观火的他,总是被火烧赤壁,殃及无辜。

“黄橙,电脑啥时候拉来。”

“拉来也不给你用,哼。”林倩怕两个土小蛋子几句话之间达成某种协议,忙堵上林强的嘴。

“哦,两个多小时吧,龙头叫人送过来,我把你地址告诉他了。”黄橙怕两人再次吵架,忙说,“强子,你简单讲一下游戏吧,我也听听,虽然玩了两把,全靠蒙。”

林强看一眼妹妹,才说“我简单了解过伊尔明斯特的简介,我直接用他的话给你们说吧,逃离塔科夫是由俄罗斯圣彼得堡游戏开发商Battlestate Games开发的一款大型多人在线逼真硬核第一人称射击RPG游戏。

塔科夫(Tarkov)市位于虚构的诺文斯克地区,地处俄罗斯和欧洲之间的边界,由于契约战争所造成的各种连锁反应,城市陷入了混乱,随即被军队封锁。

曾经繁华的城市,如今却被互相敌对的SCAV(拾荒者)帮派,两大私人军事公司BEAR(Battle Encounter Assault Regiment 遭遇战突击团)和USEC(United Security 联合安保)所占据。在这些势力之间,是你,你的藏身处。以及从塔科夫深处逃离,重返文明社会的信念。

故事背景2028年,游戏定位便是硬核高玩游戏,比如普通枪械很难用,需要赚钱或者捡物资来装配自己想要的枪,当然你也可以用没有防尘盖的AK来打枪,枪有可能卡壳损坏;

子弹分好几个等级,普通子弹很便宜就能买到但是打不穿防弹护具,高级子弹打头一枪毙命但死贵,不过无论什么枪,哪怕是八十九发的弹鼓,装弹也要一发一发地往弹匣里压,如果没有提前准备好弹匣,那可能面临的就是身上背着子弹却弹尽凉绝;

子弹打在胳膊和身上不会死,会变黑或者骨折,受伤如果不治疗,会眩晕会无法瞄准,还会不断流血失血而亡;

游戏内需要体力,并非像其它射击游戏一样,人物是跑不死的,他也需要体力,需要喝水,需要保持身体健康,这些导致游戏越来越像‘RPG’游戏;

新手期大约为十几个小时。所以如果想玩这个游戏,就要拿出十几到二十几个小时的耐心学习,慢慢上手之后再去体验游戏的快乐,

这个游戏70%的乐趣在学习并运用各种游戏里的“硬”内容,比如怎么打,地图怎么跑,东西怎么捡,整个游戏可玩时常非常长,而且一旦喜欢上基本别的游戏都不想玩了。

但是退坑率也比较高,所以我一直在提醒林倩,入坑前请各位慎重考虑是否适合这个游戏。

关键,还有最重要的一点。”

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