至此,这颗备胜据点海盗的反击基本就此结束,因为是在矮行星上空作战,这个距离,对驱逐舰来说,飞弹是最佳的攻击武器,量大,威力适中,线性炮距离有限,而光束炮威力较强,但只有一门,只有飞弹最适合,在一定距离内又是制导的,如果不是被巡洋舰强行挡在飞行路线上,飞弹会在二至十万公里内形成追慑饱和式攻击。
巡洋舰出现得如此之巧,并不是事先商量好,也不是反应快到这种地步,事实上在太空战中,十万公里对以第五宇宙度的舰船或飞弹来说只有13分钟,巡洋舰就算早有准备要作挡箭牌,也会很勉强。
这就是联邦军舰队战注重的阵形训练的用处,一支舰队面对不同的敌人,什么舰种先攻,什么舰种后攻,先攻后应该怎么退后蓄弹再上,在退后过程中,另外的舰种应该怎么办,联邦的军队有高的光脑推衍过,平时的训练每个舰种也是遵循这种阵列及阵列动运时的变化执行。
到了真正的战场上,就会演变成现在这样,巡洋舰恰到好处的出现在该出现的位置,它的本心本来不是要替驱逐舰分担火力,只是按平时训练中的阵形变化要求他们作出这个行进,但在此时产生的效果,就是及时的把海盗们的反击成功的分担了。
阵形这东西,据说是李家最先在联邦的舰队训练中使用的,来自于旧地球冷兵器时代的东西,经过光脑重新编排计算,用于太空战中,初始使用时,被欧美派的将军们嘲笑,但经过对战演习后,很快他们就笑不起来了。
之后军部对李家的太空战阵列进行过详细研究,决定在军队中广泛使用,作为基本训练,并作出评价。军部的评价认为,这种平时需要保持一定训练才能空战中使用的阵列,越是规模巨大的战役作用越大,而规模较小的战役作用会较差,因为规模越指挥官的战术指挥作用越大,灵活性将决定产生更多的变数。而空战阵列并不是像旧地球时代的评书、摆个什么八门金锁阵,除了生门能活,其他攻击全反弹,没这种狗屁事,阵列训练和作战其实说白了就是体现的组织性。
在实力相近的情况下,有组织的军队对没组织的军队,具有压倒性的优势。虽然大多数舰队经过训练后的阵列变化只是作到了机械性的阵列动作,比如巡洋舰只是按阵列变化要求必须在战争开始时间多少分之后必须出现在本阵列中的某个点附近,而不是神机妙算,但比无头蝇似的海盗,这就是及时的援护。如果说天才的指挥严格训练等于能调动所有的实力,那么只有天才的指挥则只能调动8,平庸的指挥严格训练至少也是个6,而此时无头蝇似的海盗能把自身实力挥出来一半都办不到。
第一轮互相攻击过后,海盗的损失十倍于敌人不说,而且面临一个选择,是留下来作战,还是趁这空隙逃战。
答案是显而易见的,这种选择如果艰难,只会出现在联邦军中,而不是出在本身一盘散沙,只是因为三大海盗团的而捏合在一起的海盗团体中。
星空中,残余的海盗们像猛然爆开的烟花,舰尾射出巨大的炽焰,全向各个方向飚射,只有那些虽然还活着,但是倒楣受了创伤的海盗舰,有些只能留在原地被当成滞留联邦军的诱饵,有些受创减的海盗舰明知道可能跑不掉了,悍勇的会放出单座战斗舰向进逼而来的舰船飞去,配合主舰想捞个够本,也有的明知道跑不掉了,但仍然不舰船有解体的危险而拼命进入第六宇宙度逃逸。
巡洋舰辗压过去,继续以远海盗舰的护盾承受少量顽抗者的炮火,并以更猛烈的光束炮从较远距离还击,再到中距离的飞弹,最后是近距离的线性炮洗地,将敌人辗压。
剩下的就是对逃逸者的追击,这个只能交由度更快一些的驱逐舰进行。
驱逐舰紧追上去,并射牵制光束,在二十万公里以内,只要命中,就能将海盗舰减。
光减是不够的,因为牵引光束只能维持一定时间,时间一长,便会失效,需要重新用牵引光束,但失效的时间,海盗就可能逃走了,他们的度本来就略胜驱逐舰一筹,除非是鲁道夫那种已经经过改造的。
并且即使不等失效,海盗们如果孤注一掷,将舰上所有的动力用在提上,也能大量抵消牵引光束的减效果,从而逃走,然后在脱离追踪后进入瓦普跳跃航行。