经过长时间的修改,和弥对待本子的心思,从一开始只是追求实用,只考虑动作上的新颖和画面上的震撼,到了现在,开始捋出了剧情。
本子画的好了,也是能够感动人心的。
比如说许多18禁向的游戏,剧情虐心又漫长,女主们和着眼泪为爱鼓掌,却能收获一波又一波的称赞。
和弥做不到这种水平,但也在尽自己最大的努力,让故事更加合理。
虽然说本子里莫名其妙的鼓掌原因,都不怎么合理就是了。
……
故事被和弥分成三个小段。
大概每段都有十几页的剧情,作为一本百合向的本子,亚丝娜毋庸置疑的成为了第一男主。
作为结城家的大小姐,从小就接受着精英式教育的亚丝娜,十分听话的按照父母安排的人生,机械去达成他们的期望,从没有过自我的想法。
只是因为一次叛逆,偷偷用了哥哥的虚拟头盔,却被困在了虚拟世界中,成为了幻想世界的囚徒,亚丝娜为了回到原来的生活轨迹,开始变得坚强而冷酷。
从这里开始,和弥大手一挥,桐人的角色的不见了,他的妹妹直叶替换了上来。
然后,在两位少女相遇相识相伴的长期羁绊中,她们的感情逐渐升温,因为误会了直叶的一句“我今晚想与你一起”,两人成为了情侣。之后,她们买下了艾因格朗特22层的森林小屋,开始了没羞没臊的生活。
以上说的都是故事背景。
在形象塑造上,无论是战斗服、西洋剑、高脚靴,还是日常服装、浴衣,或者是繁杂的和服,和弥笔下的亚丝娜都符合绅士们对她的要求。
虽说角色们都是平胸让人诟病……
但瑕不掩瑜,越是越多人喜欢的故事里的角色,越是难以调和众人的口味。
和弥现在的做法,就是直接划定了受众,百合、平胸,这类的读者还是很买账的。
在本子接下去的故事里,因为爱,两人联手击败了茅场晶彦,和弥也很快就跳过了游戏里的生活,直接让他们回到现实生活中,没让亚丝娜在游戏里被关在笼子里。
就算要画,也是另一种类型的本子了……
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第二个篇章的小故事,就是在现世的夏日祭上,邂逅了诗乃。
在投圈摊位上,亚丝娜想要帮直叶圈住最大的也是唯一的那个奖品,只是诗乃横空出现,也想要争抢那个奖品。
于是两人开始打赌,输的人答应赢的人一个要求。
所以说故事来源于生活。
和弥在构思剧情的时候,总是免不了的想到自己生活的小场景,而对于向井启吾和八板裕纪两人的那场打赌,更是记忆深刻。在启吾强调完别在问他问题之后,裕纪看上去满脸不爽,加上一肚子问题找不到人询问,只好将火力对准朝香跟和弥,缠着问他们脱离大部队去了哪里。
和弥听的头都大了,欣赏起了启吾的先见之明,先堵住她的嘴真是明确的选择。
只是把这样的剧情画在本子里,最好不要让启吾发现的好。
接下去的故事里,亚丝娜赢得了投圈的比赛,诗乃不服输,两人继续比了下去,从无数的游戏摊位上路过,直到气枪摊位上,诗乃颤抖地手拿不起气枪,比赛暂停了。
在一顿嘴炮和安慰下,亚丝娜带着诗乃开了房间,让她去洗个澡,舒缓心情。跟着,又身体力行地帮她上下通透,顺利地后宫+1。
……
故事来到了最后的章节,开场就是在亚丝娜豪华的家里,之前在故事里出现的妹子纷纷上场,为爱鼓掌。
这里就开始以画面和动作取胜。
群戏的复杂程度,可是比和弥想象中还要艰难。
每个人的站位、动作、表情都需要考虑到,还有对话,人设也不能崩,于是画稿的速度被和弥的思维限制住了,他想要好地将画面完成,不能让这本本子虎头蛇尾。
可能需要一些参考,和弥想。
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