成功入侵的顾忱也退回了登入界面,选择再次入侵到两人的游戏中。
不过这次他故意行动慢上半拍,吊在宋扬和秋秋后面,偶尔出来吓两人一跳,让他们不得不时刻保持警惕。
最初整个游戏的剧情流程大约在四个半小时,按照顾忱的意见修改后,剧情时长达到了七个小时,如果要体验全部支线,将会超过十五个小时。
从剧情长度来说,完全够用了,甚至顾忱还留下了伏笔,可以继续开发DLC,或者直接开发第二部。
而游戏的重点在于多人合作以及入侵模式,一款单机游戏想要延长玩家的游戏时间,所能做的无外乎几点,大量的支线,丰富的探索内容,收集元素,新的扩展包或是玩家自制的游戏模组,然后便是联网合作模式。
这款被顾忱命名为《迷雾》的悬疑解谜类游戏,只不过是一次试水,在他看来,原来世界的经验并不一定完全契合这个世界,绝对不能把好的东西拿出来,一股脑的塞进去,只能在尝试中慢慢进步。
测试是从上午开始的,等到最后一个人摘下虚拟头盔,窗外的天空已是星光点点。
这种时候,没人急着下班,曹山回味着一天的游戏感受,询问道:“大家都说说,游戏体验如何?”
他话音刚落,秋秋就忍不住抱怨道:“被杀手追杀的部分太紧张了,顾忱总是突然冒出来吓唬我。”
秋秋瞅着顾忱,忿忿的扬了扬小拳头,宋扬在一旁附和道:“顾忱这小子极力主张开发入侵模式,绝对是早有预谋,但是说实话,很刺激,不管虚拟人物多逼真,智能系统多么发达,都不能取代真实玩家,那种紧张感不是虚拟杀手能带来的,不行,等正式上线了,我也要去入侵模式吓人。”
顾忱暗暗点头,NPPC,哪怕这个时代,人工智能也不曾拥有真正的智慧和感情。
其他人没有被顾忱吓,不过见秋秋和宋扬的反馈这么好,也打定主意到时候试试。
穆雨接着宋扬的话说道:“我觉得剧情也比之前好多了,更加曲折紧凑,也更有代入感,尤其是多支线多结局的走向,哪怕我明明知道剧情流程,在选择行动时,还是会犹豫。”
李尚也表示赞同:“没错,虽然测试前,我们就已经明确了所要测试的剧情线,但是在选择的时候,还是会不自觉的思考,不过最让我赞叹的不是剧情,而是多种多样的解谜玩法,尤其密室逃脱,体验之前,我绝对没想到会有这么好的效果。”
测试过后,大家对顾忱是真的很佩服,这个策划案都不会写的菜鸟,已经完全赢得了大家的信任,当然也开始好奇,顾忱是怎么被冷芩找到的。
不得不说,月小玲看上去活泼好动,不像能保密的人,但口风是真的紧,冷芩不发话,就连秋秋都没能打探出一丝一毫。
至于顾忱自己,更是绝口不提,能敷衍就敷衍,能忽悠就忽悠,不过大家关系再近一些,多半是瞒不住的,反正失忆这个理由,目前还站的住脚,只要不提小巷里的插曲,他都能接受。
初步测试没有问题,大家也都累了,讨论了一会就各自回家。
顾忱走的时候,故意去冷芩的办公室内边兜了一圈,发现灯已经灭了,这才离开公司。
回到公寓,他熟练的弄了一个速食餐盒,风卷残云,随意的浏览着虚拟屏幕上正在播放的新闻。
吃过饭,顾忱斜靠在沙发上,他发现自己已经完全适应了这边的生活节奏,只是仍然不习惯一个人独处,每到傍晚,周围寂静无声时,那种内心空落落的感觉就包围过来,他知道那种感觉叫孤独。
休息了一会,顾忱发现时间还算早,正思考睡前做点什么的时候,房门处突然响起一阵电子音,虚拟屏幕上显示出冷芩的身影。