陆遥忽然明白,多元命运的计算需要庞大的处理量,哪怕是他的本体,也无法做到操控无尽多元的命运,所以只能干扰一两个突出的命运,通过突出命运去影响大世界线。
就像他为了引导乌鲁人发展,拨动皮鲁兽的意识,拨动乌鲁五王的意识,然后一个璀璨的阿加达文明就出现了。
末法之光影响他,也是这个道理。
不过抓住突出的命运,总会有其他异常的命运出现,就像这次天蝉大陆的无妄之灾。
所以这样就导致了难以预测多元。
实际上,如果硬是要去推算,也能够猜测到这种结果,但事情发生之前,谁又能想到红狐和天音在这个时候破境了呢?
如果等扭曲界域彻底稳固,两界壁障彻底形成,这种战斗余波也不会造成这种结果。
这种变化的源头,出现在刀妹身上。
主要是玩家们真的不按常理出牌,小世界的修炼文明是陆遥引导起来的,所以他比较了解,包括哪个生物什么时候会破境,他都推算的到。
但玩家就不一样了。
他们的思维方式没有局限在陆遥的元里,所以玩家进入后,这个世界的发展就会朝向多元化。
往小世界里放入一个玩家,就会变得非常不同。
陆遥也无法算出玩家们的下一步操作。
“我单独去调控世界,这个世界会很单调,引入玩家,让玩家去带动,我在暗中操控,小世界很快就会变得多元起来。”
“找个机会开启首测吧!”
......
起源世界。
玩家们像往常一样,在那肝着,不断制造一个又一个的怪物,然后去海里打怪。
但他们发现,海里的吞噬者竟然开始上岸了。
新手村范围还好,吞噬者从不会上岸吃玩家种,但其他地方可不一样,尤其是某些玩家的河岸基地,一些吞噬者已经开始去进攻了。
于是,很多单干的玩家又被打回了新手村。
只有召唤师峡谷的大聚落还存活着,毕竟峡谷曾经发动过BOSS战,三十多个玩家都聚集在这里,有绿魔人、皮冻、螃蟹、石甲猪等许多怪物,和吞噬者开战倒也不是特别虚。
目前上岸的吞噬者有三种。
玩家们给他们命名为恶心球、锥怪和猎杀者。
恶心球是一些拳头大小、长满疙瘩的球状生物,它们长着一张大嘴,大嘴里面有一排一排的牙齿,就像是两块钢板上长着满满的尖牙。
当它们咬到玩家怪物的时候,这些折叠牙齿会迅速拉开,撕裂猎物,然后身躯会膨胀变大,把猎物吞进去。
这些恶心球摸起来黏糊糊的,非常有弹性,那些外面的疙瘩实际上是一层层塌起来的皮,当吃下食物,这些皮会膨开,然后恶心球就会变大。
恶心球数量非常多,通常是一堆一堆的出现,玩家们感觉,这些恶心球似乎也有集体意识。
锥怪则是两米高的圆锥怪物,也是玩家们最讨厌的吞噬者。
它的外边是金属光泽的圆锥壳,圆锥壳光溜溜的,无比坚硬,它捕食猎物的方式很奇特,是用声波定位,发现猎物后,会迅速跳起,然后藏在锥底的巨嘴张开,把猎物罩住。
接着,它体内的各种酸液,还有咬人虫就会出现,把猎物活生生消化在里面。
玩家们讨厌锥怪的原因不是怕它,而是实在搞不死锥怪,那壳太硬了一些。
猎食者是一种佝偻着身体的人形生物,行动起来像一只袋鼠,又像狗一样,特别阴险,抓了怪就跑。
它的速度非常快,让玩家们防不胜防。
这三种吞噬者上岸后,玩家们又有了乐子,但大部分都是去钓恶心球,就是派出一个单独的怪物做诱饵,布置陷阱,等到恶心球来了,就收起陷阱,一举抓获。
打怪的时候,玩家们也试着用基因微粒做武器,结果发现这东西对吞噬者简直是补药,吞噬者特别喜欢基因微粒药剂。
有的玩家就利用基因微粒药剂收买了一个锥怪,搞得其他玩家羡慕不已。