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052章 ID:Touch(棒球帽)

眼前的画面,戛然而止。

似乎故事到这里就已经断掉。

亦或者,那引导序章中的倒霉鬼已经触发诅咒杀人规律,刚才那些只是他的死前记忆。

黑暗消褪,一束米黄色的灯光从头顶慢慢打开,四周的场景在眼渐构建成形。

方良抖擞躯干稍做热身,低头一看,他发现身上居然还穿着那套调查员的衣服。

而且,伴随着【ID:Forest】的结束,这件衣服的装备描述,也发生了奇怪的变化。

【遗物·调查员服装】:从稻草人身上拆下的老旧服装,大概只有疯子才会穿着这种装备。

宽边皮帽,略显烧焦的蒙面与老旧的黄褐色外套,以“探索禁忌”的诡异风格而闻名。

将这些遗物穿在身上,似乎还可以闻到潮湿麦秆的浓郁气息。

这气息令人想起森林的呼啸与低语,好像衣兜儿里总是装着一些不存在的纸团。

【遗物属性】:在任何类型的挑战副本中,获得2格背包空间(可用特定材料升级)。

【遗物特效·神秘来客】:据说穿着这种衣服守夜,有概率听见奇怪的敲门声。

方良打开面板扫了眼,他的玩家默认背包格数仍旧是12格。

这应该是系统自动计算玩家身体素质给出的容量,可以说这游戏在这方面足够公平,不会把一个体能很厉害的强者强制变成弱鸡,但是从不同玩家角度来讲,这种情况并不公正。

【引导完成,请在100秒内选择是否放弃,倒计时结束将默认为接受挑战。】

【副本目标:存活,调查柔风公寓诅咒事件。】

环顾四周,场景载入已经完毕。

和森林副本情况不同的是,这回有许多玩家正在交头接耳。

看起来,系统把所有人都放在了一起,让他们在选择取舍的同时,还能和其他玩家聊聊。

方良和他的队友,此时正坐在一张四座式的金属餐桌前,面前摆着空空如也的不锈钢餐盘。

饭桌上的摆设,还有不远处的烹调窗口,让此地看上去像是某家医院或公司的食堂。

许多成组的玩家就坐定于此,不过也有一些落单的玩家,表情显得有些慌张,很明显是一个人单排到了这种副本。

“哎呀,怎么排到了梦魇类型的高难本啊!这也太不友好了吧!”

“是啊,这种剧情线索情报里掺着幻觉的副本,最难搞了!”

“看完引导序章,我现在整个人都不好了,那诅咒是不是与睡觉有关,专挑睡觉的人下手?”

“我看未必,引导序章只是给了一个视角,谁知道那里面的剧情有没有反转。”

“要不,我们还是放弃副本算了吧?反正打得心惊胆战的,也攒不到多少调查积分。”

方良一组,目相对,大家都穿着从稻草人身上扒下来的调查员服装,多多少少引起了其他玩家的主意。

而且令方良感到意外的是,他还没有脱下这身装束,就有个玩家屁颠屁颠的跑了过来。

“大佬,看这里看这里,嘿嘿嘿,好巧啊,居然又碰到你们了!”

方良眉毛一歪,看见那人跑来,他刚刚将刀叉和勺子放进口袋里,眼前就跳出一行提示。

【系统:引导序章准备阶段,不允许玩家互相攻击,特定交互动作判定将被无效化。】

方良无语,他压根儿没想这么干,但是他也没把口袋里的刀叉取出来。

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