“象牙长匕(精良)
装备需求:力量50
耐久:25/25
用象牙所铸造的匕首,是匕首中的巨无霸……”
浏览到装备贴的林峰,看着配图里长得像象牙,跟人等高的一把匕首,忍不住的抽动了几下嘴角。
这样的匕首有什么用?!
让刺客用这匕首去刺杀,不等于让刺客拿着关公刀去潜行玩割喉吗?!
还有那个装备需求……
刺客都是走敏捷路线的,攻击力也是跟敏捷挂钩的,初始最多也就为了穿装备,点个一点的自由属性点在力量上,要达到力量50,起码要到50级……
“智力要求60,力量要求2的孔雀弓;敏捷要求80,力量要求1的蝉翼长剑;力量要求20,敏捷要求20,智力要求20的狼毫小绿帽……”
林峰在神言的装备贴里越逛,越觉得神言的装备锻造系统坑爹,这些武器和装备都是什么玩意啊?!是给人用的吗?
这神言的策划绝对是个恶趣味的变态秃头!
这是林峰看完装备贴吧里几个置顶帖后得出的结论。
能想出这些装备和武器来的策划,必须是“聪明绝顶”。
不过,随着浏览数的增多,越来越了解神言装备锻造系统的林峰,却越是觉得自己冤枉了神言的秃顶策划。
不是策划坑,是玩家们自己作……
在现如今玩家普遍十五,十六级,几乎还遇不见人形怪的情况下,玩家们的装备来源非常的单一,几乎就只有自己打材料去铁匠铺锻造这么一个途径。
而铁匠铺的锻造分两种,一种是按照铁匠铺给你的锻造图纸收集材料,然后利用相应的材料锻造相应的装备,这也是大部分玩家选择的锻造方式。
另外一种就是比较作死的方式了,每个铁匠铺里都有一个没有锻造方向,一切随缘随机锻造装置,随便你放什么材料,它都会用你的材料给你随机锻造一件装备,不过无法确定出来的会是匕首,长枪,弓箭,还是帽子,鞋子,护手……
像林峰前面看到的象牙匕首,孔雀弓,蝉翼长剑,狼毫小绿帽,都是这个随机锻造装置搞出来的杰作。
当然,这坑爹玩意,也是有它的优点的,它有概率制造出比你放入材料更高一品阶的装备,只不过概率极低。
据贴吧谣传,神言当前唯三的卓越装备里,有两件都是通过这个坑爹玩意得来的。
……
“不过,装备品阶的高低,似乎对玩家实际的游戏体验影响不是很大。”
在浏览各种品质装备的属性介绍之时,林峰发现虽然神言玩家对高品质装备的追求,一如其他游戏般狂热,但就装备品阶之间的差距而言,却似乎没有其他游戏那般相差甚远。
比如神言现阶段最普遍的白装和绿装,都是没有任何的面板属性,没有任何的装备特性,唯一的区别就是一个装备品质备注为普通,一个为精良。
唯一知道的一件卓越装备属性,也就仅仅多了一个力量转化+10%的属性。
力量转化+10%,即是按照一比一点一的比例来转化力量与攻击力,这相较于白板和精良那一比一的力量攻击力转化机制,似乎也没能强到哪去。
“没有任何的武器面板属性,也就意味着玩家无法通过装备面板来判断装备的好坏,只能通过具体使用情况来判断其好坏……”
林峰突然有些佩服神言那些秃顶策划的勇气,舍弃装备的面板数值,让玩家只能通过实战来判断武器好坏这种改革,没有一定的勇气还真做不出来。
毕竟以往的大部分网游里,大部分的玩家,都是靠着装备的面板数值来判断装备好坏的,突然取消这个设定虽然能够让这个虚拟游戏更加的贴近现实,但风险很大,很可能会引起玩家的不适应,甚至反感,从而放弃诋毁这个游戏……
林峰记得以前怪物猎人这款游戏刚出的时候,就是因为追求现实的舍去了一部分装备数值,让很多玩家无法接受,最后迫于压力,做了一些妥协,恢复了小部分的装备数值。