再加上人家手上那把橙色的传说武器,本身所缺少的伤害也已经补足了,一刀下去,恐怕除了战士职业之外谁都挡不住,而且就算活着也是残血,人家再补上一刀就能轻松收头。
这个近乎b的职业在现阶段是无冕之皇,想要赢他的方式就是抓准对方位移后的那三次僵直时间,把对方在近身前之前秒了。
这道理谁都懂,但想在这位顶尖玩家面前做到,实在是太困难了。
跟邵晓瑜所想的一样,尽管急速射手靠着攻击速度的优势,在对方位移僵直时间内堆迭了不少箭矢,但最终还是被影武者成功近身,含恨的化为白光而去。
随着比赛落幕,那影武者也是被传送回了等候大厅,所以擂台中又恢复成一开始的模样,为下一场进行准备。
“三段位移?太夸张了!”看完比赛之后,霜火蝶舞不小心惊叫出声。
霜火蝶舞皱着眉头想着应对方法,可是最终却发现,如果真的对上这个影武者,她也就只能拚技能准确度了但她心里明白,真的遇上恐怕她也很难赢下,因为她在配点上主要点的是智慧而非敏捷,想要捕捉到对方的动态时在是太难了。
“是有点麻烦,希望可以晚点遇上他。”邵晓瑜见完他的比赛过程,也是觉得有些不太妙。
其实影武者应该没那么夸张的,本来那个职业的设计有一定的缺陷在,但这位玩家直接靠着身手跟装备把劣势化为优势我会僵直没错,但我可以靠着操作让进入僵直的这段时间内,让你打不到我!
如果邵晓瑜没猜错的话,对方的配点应该是完全投资在敏捷上,而伤害全都靠着装备硬生生撑起来的,这种配点方式与影武者的设计是背道而驰的,可是他却利用装备补足了他所缺失的力量属性。
此外,这种配点有个好处,那就是本来应该能秒掉他的伤害,被他能凭借自身操作做出格挡、而后靠着敏捷判定给规避掉!
对邵晓瑜而言,敏捷这一点不是问题,尽管对方的敏捷看似很高,但那也是相较而言,她不相信在她前期已经做出那么多规划后,敏捷还会输给对方!而既然敏捷判定不是问题的话,那对她而言情况就简单多了,因为邵晓瑜非常确定,以她的伤害而言,只要扫到对方,那影武者是必死无疑的。
影武者对上急速射手这场是邵晓瑜观察影武者的第二场,早上那一场由于对上影武者的玩家也是盗贼职业,所以没让她注意到这个影武者的属性问题。
邵晓瑜决定今日赛程结束之后,上nn找找有没有这位影武者之前的竞赛内容虽然那些视频并不是真的对战,所以会差了一份临场感,但对邵晓瑜来说,只需要给她抓到对方的动线,那想要秒掉对手自然是轻而易举。
在影武者顺利晋级后,接下来的几场比赛也都是都在十分钟就内就分出了胜负。
现阶段玩家就算全点体质、自身的血量也是非常有限,而技能基础伤害摆在那里,再加上紫武、甚至橙武的加成,所以基本上就是看哪边闪的快、哪边的命中率比较高而已,正所谓高手之争、一线之隔,谁能抓准时机,谁就能取得胜利!
在把几个比较特殊的职业记好之后,邵晓瑜就跟霜火蝶舞告别,准备研究影武者去了。