邵晓瑜所引发的那条三转公告,让幻想中的大小公会总算愿意停火一阵。
虽然加倍的时间不长,但三转卷轴那低到恐怖的掉落率,玩家们可是深有体会。
再说,长远来看,有了三转玩家后回头再来占点也不迟。
不过,树欲静而风不止,当玩家们以为终于能过上比较平稳的日子时,另外一个公告就紧随着出现了。
“叮!系统提示!主城告示,由于越来越多冒险者违反规章,冒犯主城权威,即日起四大主城将会在城主府发布攻城任务,任务期间将会免除死亡惩罚,欢迎有志之士一同参与!”
这条公告的出现,让那些以为守城战告一段落的诸多势力为之色变。
现在是怎样,光玩家互打还不够,连系统都要来分一杯羹?
其实,这次倒是玩家误解了系统。
攻城令是给玩家们增加城池的方式没错,但系统可没说,这种强抢他们不会反击。
对于原住民们来说,冒险者这般举措其实很不道义。
是谁在玩家们需要的时候,提供补给、提供休息区,好让玩家可以安安心心成长的?又是谁在玩家需要时,毫不吝啬的颁布任务、资源的?
是他们原住民np啊!
结果呢?
他们劳心劳力把玩家们养得白白胖胖的后,玩家却反过来打他们。
农夫与蛇,不外如是。
如果单单只是偶发性的那也就罢了,可这种氛围下过了许久后,玩家们仍旧热衷于夺城之事泥人也有三分火气,np们生气起来,可是连系统都怕呢!
是时候让玩家知道,他们并不是可以说打就打的沙包了。
“主城的复仇?”
听完三转说明的燃烧的雪,将公告的事情拿出来跟百晓鱼询问后,便得到了这个奇怪的回复。
“是的,这应该是主城的复仇说实话,我也没意料到这事会那么早出现。”看着自制地图上,那五十座被系统标记出来的城好一会后,邵晓瑜用手指敲了敲椅背:“先说说你们的看法吧。”
看法?什么看法?
听到这话后,燃烧的雪跟旭日之花面面相觑,不知道该说什么。
毕竟,如今他们拥有的城里,光鳕城跟地城可都是属于正规方式取得,城池讨伐什么的,完全不会影响到他们啊!
就算以盟友来说,最有关联的也不过是冰心盟而已,可人家都没找上门来寻求帮忙,她们瞎操心又有何用?
“哦我们的攻城器是不是该趁机提价?”
左思右想后,仍旧没搞清楚状况的旭日之花弱弱地举起手,提出了个欠打的建议。
如果不怕被人挖出来,那这倒是个趁机涨价的好时机,甚至连广告标语都想好了:守城利器,走过路过不要错过,五十万买不了吃亏、买不了上当,但能买个保障!数量有限,卖完为止,要买要快!
然而,如果他们真的这么做的话,钱是赚了,但同时隐密性也就没了!
现在前面好不容易有个秦王朝顶着,她们这么做无异于引火这种因小失大的蠢事,邵晓瑜怎么可能会做?
“”
直接无视掉这个眼睛掉钱袋里的坑货,邵晓瑜转过头望向自家副会。
“这个”
在邵晓瑜这种应该只有一个坑货,对吧?的眼神下,燃烧的雪压力山大的开口说道:“我认为,我们应该做出表章,加入讨伐军中?”
“没错,这就是我想说的!”
总算听到标准答案,邵晓瑜一脸欣慰的点了点头。
之后,她才开始对这事进行科普。
主城的复仇,说穿了就是系统对于玩家们适不适合统治副城的最后一道考验。
由于玩家的水平参差不齐,有能力打下城、却没能力守住城的势力比比皆是,为了避免之后特殊事件轻易的将这些、地图上原有的城池给摧毁,系统派人来进行个期末考,其实也算合情合理的,是吧?
而因着这个事件是500座城池陷落时所触发,所以接下来每过4小时,系统就会对其中十分之一、也就是50座城池发动攻击。
至于,系统的进攻跟玩家的攻城差异嘛
主要来说,有三个面向吧。
第一个就是公告中,那个免疫死亡惩罚的优惠。
当玩家们加入了讨伐军之后,在系统发动的攻城期间,所有讨伐军都会有免疫死亡三次的特别待遇。
嗯?这个设定很眼熟?没错,就是跟战场中一样!
不过,对于守城方更麻烦的是,在这个讨伐战之中,死亡的进攻方并不是回到重生点重新来过他们,会直接在np城外驻军处重生!
换句话说,如果进攻总人数是1000人的话,那守城方至少得拥有打掉3000个人头的能耐,才能勉强守住城而实际人数当然不可能只有那么少,所以该如何使用城墙之险来防守,便是众多持城势力需要烦脑的。
而第二个,就是攻城方的不确定性。
一句话来形容,那就是惯性思维要不得,以过去的经验来挑战系统的狡诈,那只会摔得更深。
前面,当玩家申请驻地、或者是建立城池时,攻城方都是从单一面向进攻居多,可是这个事件并非如此。因着玩家如今所持有的副城,都是从np手中抢过来的,所以很有可能会发生,当玩家们注意到敌军之时,敌军已经出现在城中的情况。
嗯?怎么办到的?
城池规划中,有个叫做下水道的玩意,了解一下?
没错,系统就是这么阴险,若玩家们对于手中的城池了解程度不够,一开打就直接出现城主府守卫战也不无可能。
当然,这种状况也只是少数,更多的情形可能是,玩家在某面城墙防守的时候,忽然另外三面城墙被人突袭了。
要知道,玩家的行军布阵,是不可能完全绕过城内np视线的,内神一通了外鬼,哪面城墙有破绽,敌军自然就会往哪打。
说实话,想要避免这种情况发生的办法并不是没有,只是真的知道了后,愿意做的势力更少
办法就是,驱离城内的所有np,直接把所有不确定因素排除!
这样一来,那他们需要解决的,就只是单纯的守城战了。
不过,由于真这么做,公会、或者同盟的声望就会降到低点,所以用这方法将城池守了下来后,到真的能营运起来开始赚钱,恐怕得费上两到三倍时间。
该如何取舍np,是讨伐战中守城方需要烦恼的第二个问题。
第三个嘛,就是敌我问题。