通过这几天的战斗,叶净发现了一个很悲哀的事实。
他所有的被动技能中,除了战之殇这个冷却时间高大三天的超凡技以外,其他都不实用!甚至可以说废柴!
不管是倍击还是流血,仅仅只有百分之十的触发几率,太难了,一波敌人都死了,连技能样子都看不到,这谁受得了啊!
而且,他也发现了被动技能的缺点,那就是有限制!或者可以说是有前提条件才能触发。
战之殇的限制是‘承受到致命伤害’。在没有受到致命伤害的时候,它就是个摆设。
战神连击的限制是‘不间断攻击’。攻击间断超高十秒,就会重新计算连击,一旦叶净连击失败,那战神连击就只能算是一个增加百分之一力量和破坏力的小BUFF。
流血的限制是‘触发几率以及敌人有血’。这流血是这两天最让叶净难受的,一次没有触发过,为什么?火魔根!本!就!没!血!
倍击的限制是‘触发几率’。虽然仅仅是百分之十的触发几率,但也是叶净使用最顺手的,限制最不一定什么时候就能打出个幸运一击。
从以上看来,叶净已经对被动技能不包有太大的信心了,看着技能栏是挺舒服的,但是实战使用率简直太低了。
就算抽它一千个被动技能,用不出来有毛用啊!
“给爸爸出一个现在能用的吧!”
叶净蹲在学校的墙角边,低头祈求着,这关系到很重要的一步,不能失败!
十连抽开始!
熔炉能量瞬间下降一千,幸运大转盘开始缓缓旋转,随着转盘的启动,叶净的心也跟着提了上来。
第七次!
抽取技能中,绿色
获得技能:流血
第十次!
抽取技能中,流血
叶净:“”
呵呵呵呵呵呵呵呵!
看看我抽到了什么?
流血!
看看我有几个流血了?
两个!
我干渋娘!
叶净气得嘴都歪了,合着被动技能还能重复获得啊!
他每次抽取技能获得的都是新的,让他一直认为,根本不可能重复获得,他从来就没想过技能还可以重复抽取!
怪不得怪不得。
作为最实用的功能抽取每次只需要一百能量呢,原来坑在这里摆着呢啊!
他还以为转盘上面的“空白”是最大的坑,一百灵石一百能量的生吃却什么都吐不出来。
现在他明白了,“空白”只能算是大坑。
“重复获得”是特么的陨石坑!
也就是熔炉不可以卸载,要不然叶净说什么也不要了,他大大小小投进去快一万灵石了,然后呢?屁用没有!
没有这个熔炉,他可以用一万灵石买修炼药剂提升修为......
没有这个熔炉,他可以用一万灵石去买剑法,然后帅气的释放