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第十二章 拼图的最后一块

姜小白一路狂奔,直至确认老者不会追上来才慢慢停了下来。

“呼……呼……”

他现在有一种刚考完体测一千米后的虚脱感,闷闷想着扶摇传真实度太高也不见得全是好事。

之前他被老者掐住脖子时,就有一种自己真的快死掉了的感觉,姜小白现在还有点后怕。

那种感觉太真实,仿佛自己真的在鬼门关走了一趟一般,现实中真的窒息而死也不过如此。

他不知道扶摇传中的死亡惩罚是什么,但他绝对不想尝试。那种濒临死亡的痛苦,他再也不想体验到。

姜小白越想越越来气,手中的灵力化作键盘,短短几分钟就在扶摇传官方论坛上发了一篇义愤填膺的控诉文。

「只有我一个人觉得扶摇传的真实度很不合理吗?」

姜小白:今天我竟然差点被NPC掐死,吓死我了!而且真实度太高,我都有心理阴影了,扶摇传游戏官方是怎么想的,不怕给玩家留下心理创伤吗!

不一会儿下面已经有了不少跟帖。

魂小林:楼主反应过分了吧,游戏还能吓人到哪里去,胆子小就去玩隔壁的野猪佩琦吧。

泡泡大侠:我觉得扶摇传真实度就是最大的卖点啊。其他的游戏哪一个能做到这么仿真的NPC,没了这个游戏性要大打折扣的。

煎饼猫:楼上加一。

草履虫要当女王大人:我倒是觉得楼主说的确实有道理。上次我走路时脚小拇指撞到石头,差点没把我疼死。嘶……现在还觉得疼,赶紧出个调节疼痛感的功能吧。

……

还是莲花模样的楚风躺在盒子里,百无聊赖地刷着玩家论坛,他也注意到了这个帖子。

玩家的死亡和复活问题他也思考过,不过还没有得出一个比较完美的方案,再加上目前为止还没有玩家死亡,就一直搁置着。

其实一般RPG游戏到现在应该有不少死亡的玩家了,毕竟探索各种各样的死亡姿势是玩家的又一癖好。

不过因为扶摇传的高真实度,玩家的会在游戏过程中产生极高的代入感。因此在面临危险时会产生强烈的求生本能,从而降低死亡率。

简单来说就是不敢轻易作死了。

更何况扶摇山上也没有什么猛兽,系统发布的任务也都是干干农活什么的,就没有什么死亡的机会了。

不过姜小白的这个帖子却提醒他是时候该考虑这个问题了。

过高的真实性确实会在某些方面对玩家造成生理不适,这个地方必须要改进改进的,否则会流失不少玩家。

毕竟他是希望扶摇传可以成为一个全民性的游戏,从而吸引大批玩家,而不是什么小众硬核受虐游戏。

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