兰斯完成了他的自媒体评测工作,又回到了游戏当中。
评测整体用词较为缓和,对于游戏存在的不足之处一笔带过,反之对游戏的优点进行了大篇幅描写,并在最后给出了不那么“客观”的分数,表现出期待的态度。
那么,问题来了:兰斯是真的非常喜欢、非常看好这款游戏吗?
不,他只是要对得住价值一台游戏舱的良心。
兰斯压根就没有体验过前线杀敌的快感,他也没那么多功勋去换加特林,全都是他编造的,但却也是编造的较为合理,被人质疑也能巧妙地推开,甚至可以说是合理的文学加工。
他在敌后体会最多的是纸醉金迷,是邪教徒生活的糜烂,是丑恶的兽性挣脱了枷锁。
天性的解放让他们形如野兽,人类的智慧全然无法从他们身上看到,但那迷醉的氛围却在悄然同化着每个身处其中的人,醉生梦死的邪教徒就如不知死期将至的猪崽。
每晚都有数不尽的宴会,白嫩的小手为他们褪去烦恼,迷人的红唇让他们流连忘返,通往心灵的通道为他们敞开,他们沉醉其中而无法自拔,忘却了其余的一切。
根据兰斯的了解,敌后的玩家一大半都已经“乐不思蜀”了,这很危险。
越是混迹其中,他就越是感慨人类本性的脆弱。
如果失去法律和道德的约束,这个世界将会变得如此不堪入目,这款游戏切实告诉了他这一点,也让他越发担忧玩家回归现实后的心理状态——这是他不敢对他的粉丝明说的。
运营团队走入了歧路,游戏可以追求“真实性”,却不能如此的裸露。
策划昨天邮件回复了他的担忧,表示将会在二测中导入心理状况评估系统,也将对游戏内容进行适度优化,承认了他们团队本身存在的不足之处,感谢兰斯提出的建议。
这也让兰斯稍微松了口气。
如果游戏运营那边没有给予正面的反馈,他已经做好准备直接揭露他这些天的游戏过程,然后向有关部门举报——但说到底,人家还是送了他一台游戏舱,真做不到这么绝情。
这样的结果,对大家都好。
在兰斯回归游戏后,果不其然奥斯卡已经来到了酒吧吧台,正在为他配置鸡尾酒。
昏暗的冷色调灯光下,他们旁若无人的在嘈杂的人群中谈论着。
“湖上骑士,你接下来将进行暗杀任务。”卡奥斯俯身在他的耳边说道。
兰斯接过高脚酒杯,小酌一口:“目标是谁?”
“维纳斯集团的首席生物学家布鲁奇诺,以及维纳斯集团的董事长西里斯。”