米莉菈照着大号捏了个有些许差异度的角色外貌,匆忙略了过去最无趣的捏人。
二测不同于默认所有玩家都是人类的标准模板,可以在一开始选择自己的种族,可以说不同种族的差异是这次更新的重头戏之一,苟策划衷心希望玩家能玩的开心。
不同种族间有不同的联系,从敌对到冷漠到友善到尊敬,选种族就跟选出生一样重要。
例如人类在古圣瑞德是其他种族变异前的祖宗,但实际上人类各方面都不突出甚至相较之下显得弱小,所以人类在所有其他种族的初始声望都是冷漠,有了出息的都不想认穷祖宗。
又如苟策划偷懒将兽人当做了动物的拟人化,基本所有能叫出名字的动物后面加个人字就是兽人。兽人内部宛若生态链一样面对敌对的追捕,即便有智也不妨碍他们开吃另一方。
但考虑到玩家的心理承受能力,这部分的限制内容是不对玩家开放的。
若说兽人是兽性大于人性的立直野兽,那么精灵就是天*解放的象征。
精灵与自然交融于一体,他们尊崇自然而顺应天理,他们相较于人类更加**,心思更趋向无邪而浪漫,同时精灵也更能分辨出纷扰的人心,远观之而不入世。
玩家就算成了精灵也混不了那个圈子,他们动动眼珠子精灵就知道他们在想些啥,大致精灵会将玩家当做新型的的宇宙现象,长期尾随跟踪调查。
至于人性近于泯灭的,则是死者苏生的亡灵。
被遗忘的亡灵们回归人世,却无欲无求、不知为何而生、不知何处而往,缘起缘灭只在枯朽的骨指尖,他们随遇而安、居无定所,宛若随风漂浮的柳絮,不知将飘向何方。
亡灵可以说继承了所有种族的智慧结晶,各个种族前面加上“亡灵”二字就能加入他们的大家庭,而亡灵也是所有种族中最不排外的,说不定打着打着就成一家人了。
“丧钟”病毒就是以这些传统亡灵为标本,后加入某些影响因子而制造出来的。
吸血鬼患有极为严重的显性遗传皮肤病,他们的皮肤一旦遇到阳光就会溃烂,习惯于夜间行走的他们更适应于夜晚的宁静,除了需要定期补充维生素外,并没有什么奇怪的地方。
他们同样有着亡灵不排外的优秀素质,既然你们也得病了我们就是感同身受的病友,大家同是天涯沦落人,又何必作过多的计较,算计太多难道还能治好病不成?
死绝了的巨人姑且不提,发育不良的矮人更多喜欢居住在山洞和地底,他们对于矿物有着出乎正常范畴的狂热,整日与炉火为伴。总的来看,与他们的先祖提坦没有任何相似之处。
玩家大致能选的初始种族就这么几个,人类、兽人、精灵、亡灵、吸血鬼、矮人。
米莉菈也没啥多此一举的想法,大号精灵族小号跟着上多省事,标新立异不是个好词儿。