那可是大杀器啊,纵然脑回路贫瘠,余羽也是真真正正地震惊了。
有了原地复活术,只要气运值足够,就相当于成了一个游戏中有着无限大回血条可用的BUG,别人都打得没有血的时候,他一键点击“加血”,马上就又成了体力无限、无伤完好状态。
被人追杀了,有了加血技能,就算逃他个十天半个月,也没有半点压力。
眼睛微微一眯,想到了一种套路。
如果碰上仇敌,眼见被打得奄奄一息的时候,仇敌放松了警惕,用轻蔑的眼神冷冷看着,迈着轻松的步子,荡漾着愉悦的心情,正要再来一个补刀……
呵呵呵呵呵!
原地复活术虽好,却用不了,银钱没有提示升级,余羽也不知道怎么变成金钱。
上次从铜钱升级到银钱耗用了足足一百点气运值,他隐隐感觉,下次升级所需的气运值数量,恐怕远远不只一百之数。
用脚趾头想想也知道,网游里角色升级,从一级到二级所需要的经验值,和从二级到三级所需要的经验值,必然也有数量级的变化,如果前者升级仅需十点经验,后者恐怕就要二十点,十级以后再升个一级,说不定就要几万经验……
身体里的“铜钱”,仔细审视,倒还真像是个“游戏”,掠夺和分享气运值好比是“打怪做任务”,完成了就能收获气运值,失败了倒也没有额外的惩罚,但那说不定就是最大的惩罚。
至于原因,游戏中打怪失败顶多掉级掉物品,现实中“任务失败”,说不定就意味着身为唯一“游戏者”的自己,连小命都没了。
有些任务可以不去做,比如武道大赛这类自己“主动参加”的,但有些“任务”突如其来逃也逃不过,好比被人下了鬼咒意外闯入鬼市,好比只想救个人,结果正面撞上了武道境界远超自己的黑衣人,稍有惊慌失措,恐怕已经没了如果。
如果是在前世一般的和平世界,甚至就连低武层次都算不上,余羽自然可以选择做些“轻松没有危险”的任务,但这一世,是修士主宰大千世界秩序,随随便便说不定就撞上杀身之祸。
哪怕不说追求不朽,单单是为了保命,最佳的途径,也是让自身迅速变强,强到无人可以威胁。
多做任务,能够主动快速变强,少做任务,只能慢慢成长……
余羽的抉择,似乎只剩下了快快变强。
要是充值能够变强,那该多好,写小说连载的那么多钱,投点进去充值变强,不说什么生死历险,就算比冒着鼻青眼肿的风险上武道大赛,也要强的多。
可惜,不知道什么时候,积累了多少气运值,才能升级到金钱拥有原地复活术。
余羽略觉惆怅,只能选择了花费气运值三十点,快速恢复伤势。
状态栏中的气运值马上变成了四百六十点。
消失的三十点气运,化成了散碎的光点,在心神感知中,似乎融合进了身躯。
全身经脉骨骼连着肌肉皮膜,犹如被包围在温暖水波中。
像是有一群小鱼,在细小至比发丝小上许多倍的皮膜筋**隙中穿行,所过之处,奇痒无比。
……
经过了昨日两场对战,另加一人轮空。
决赛阶段的选手已经只剩下了十三人。