除了以上的组织架构调整外,汇众还专门在欧洲,美国,日本三个国家或地区分别成立了单独的游戏研发工作室。
日本则跟之前已经成立办事处的美国一样,也单独成立了办事处,为的就是配合版权部跟日本相关公司洽谈版权收购或者合作的事儿。
三个工作室,则在当地招募研发人员并且组建团队,结合本土市场研发游戏,包括针对日本市场的智龙迷城,针对欧美市场的部落冲突等西方题材的游戏,汇众在全球各地区的游戏研发部署,也算是正式开始遍地开花。
这次组织架构调整后,汇众母公司的一级部门多达中国,这其中,有很多复杂的原因,但身为重生者的方哲,早就把这些研究明白了。
先说steam直到15年才在国内大火的原因,主要有两点:
一.国内的政策和墙的存在;
二.社对steam中国不够重视,从本地化翻译到跨境支付,社区建设等各方面,都进展缓慢;
而18年的时候,在steam中国积累了4000多万中国用户的情况下,社却要把steam中国交给完美世界运营的原因,也跟上面两点类似,从政策到本地化运营服务,完美世界都比社在海外遥控运营steam中国,有太多优势!
所以方哲此次亲赴西雅图跟社谈合作的另一个重要原因,就是希望能说服胖,跟汇众合作运营team中国!