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第七十八章 万恶的资本主义

一整天的时间,沈亮他们整个组都忙着安顿,装电脑,搭环境做调试等等,方哲虽然有心问问沈亮水果运动会的更新工作准备的怎么样了,但沈亮他们那边儿忙活完已经晚七八点了,自己也不好才班第一天把他留下汇报工作,只能等下周来了再问。

三个项目组搭建的事儿,其两个现在已经算是基本搞定,第三个,方哲原本是打算留下来栽培甘磊的,毕竟想要一下子做出开心消消乐糖果传那种级别和品质的三消产品,是不太可能的,所以方哲打算采用前世开心消消乐所在的公司乐元素的做法,一个字儿,磨。

一款产品不行,那做两款,两款不行那做三款,直到有一天,制作团队把三消这个题材的游戏真真正正的吃透了,那做出开心消消乐那个级别的产品概率,也很大了。

前世的乐元素,也是在这块儿扎根了几年才出来这么一款经典之作,为了能打造出这种全民级的休闲游戏,即使将来砸个几千万进去,方哲的眉头也是不会皱一下的。

数千万甚至亿,除了社交产品,又有几个产品能达到这个水平,方哲感觉,如果这种全民级游戏能多出来几款的话,那自己做社交软件的时候,靠着太祖农村包围城市的战术,能增加不少制胜的筹码。

不过眼下,猎头那边儿一直没给自己准确的消息,按理说燕京的游戏圈也这么大,以猎头的本事,要找的话早找到了,不可能这么长的时间都没回复,唯一的可能,是甘磊还没来燕京,他可能还在外地某个地方工作或者大学之类的。

方哲也不可能因为他一个人,耽误整个组搭建的进度,这些天招募下来,除了客户端主程和制作人,其他的班子成员也算有了眉目。

一般游戏公司搭研发班子,都是先找制作人,再找主程,主美,主策这些骨干成员,之后再找稍微边缘些的成员,不过方哲这儿却没按照这套流程走。

因为汇众现在组建的这三个组都是手游项目组,而现阶段在市面找一个合格的手游制作人,远不如自己培养一个来的快和容易。

况且目前这三个组要做的项目,都是自己这个正儿八经的制作人制定的,包括沈亮红烧茄子他们,说直白点儿只能算个执行负责人,也只有等哪天汇众的盈利规模已经去了,不在乎一两个项目组的盈利了,方哲才敢完全放权,让他们按着自己的想法和创意去做项目。

方哲打算,从沈亮他们组的老人抽一个人过去,暂代制作人的位子,一来他们这些老人都已经有了水果运动会的开发经验,二来这些人自己都知根知底,用起来顺手。

方哲最后选定了原来组里的执行策划,现在的主策李俊伟,这次水果运动会的版本更新内容,基本都是他主导负责的,方哲次在沈亮那儿看过版本包,整体的更新内容都还算不错,紧扣着万圣节的主题和水果运动会的核心玩法,也因此,方哲打算派他过去,开始试水磨三消类的产品,至于自己一直期待的甘磊,现在自己也管不着了,将来能不能招到他,看老天的安排了。

而这个组的客户端主程,方哲虽然指望着能在外面再招个人进来,但现在来看,也只能先从沈亮他们这组调一个过去,沈亮他们这组,除了之前自己带的那个客户端程序,在自己离开后,又招了一个,而且听说还自学了一点儿苹果移动开发相关的东西,想来应该也有些功底。

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