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第四十三章 坑爹的灵魂抽取概率

“第一个任务就是采集矿石吧!”张璘对哈尔法斯说道。

现在铁匠铺已经建成,采集矿石已经成为制造装备装备不可或缺的一环,由玩家采集矿石得到奖励,矿石作为原材料送进铁匠铺,再由铁匠铺制作成装备卖给玩家,铁匠铺稳赚不赔。

张璘暂时没有想到更好的任务,或许他应该上手制作野外NPC,有了野怪可以打,才勉强算是让玩家有合适的人物可以做。

在这之前,张璘想要先前往黑洞一趟,是时候再搞两个灵魂了。

杀意值会随着张璘所屠杀玩家的数量进行增长,杀一个玩家,他的杀意值就会增长100,经过之前“城主的血泪史”这个任务,张璘杀了500名玩家,得到了50000点杀意值,再加上完成任务后获得的5000杀意值,一共是55000点杀意值。

上一次3700点杀意值的ALL IN 就让张璘赚得盆满钵满,不仅抽到了紫色灵魂,还附赠了恶魔狩猎者洛洛加尼尔,可谓是欧皇附体,这一次拥有这么一大笔杀意值,,说不定能抽到更好品质的灵魂。

张璘来到黑洞前打开杀意值面板,这一回他没有ALL IN,谨慎了些,先投入1000杀意值探探路。

【杀意值-1000,灵魂抽取中……】

【您抽到了白色灵魂,白色灵魂+1】

果然不出张璘所料,抽出来的是最低等级的灵魂。

这跟不少游戏的狗策划一样,首抽都是要给点甜头的,再往后大部分就只能只能抽到垃圾,忽悠玩家氪金,只不过张璘现在不是在氪金,而是在氪杀意值。

白色的雾气在黑洞口飘荡,它挣扎着从黑洞中逃脱出来,飘向张璘。

白色灵魂要比紫色灵魂更容易从黑洞中挣脱出来,要么是因为黑洞变大的缘故,要么就是因为灵魂的品质越高,就越难从黑洞中拉出来。

【杀意值-2000,灵魂抽取中……】

张璘之所以慢慢这样把消耗杀意值的数量加上去,一方面是因为常年玩游戏养成的风水学迷信抽取法,另一方面就是考虑到各个品质灵魂抽取的概率问题,白色灵魂既然出了,那么白色灵魂在之后出现的概率就应该降低一点,当然,如果系统设置的每次抽取都是独立事件,这个方法就不会成立。

但是在0和1的世界中,很多随机事件都是伪随机,或多或少可能会和概率挂钩。

【您抽到了白色灵魂,白色灵魂+1】

张璘叹了口气,果然是这样。

【杀意值-3000,灵魂抽取中……】

【您抽到了绿色灵魂,绿色灵魂+1】

这次比白色灵魂好一点,绿色灵魂,不过在张璘判断。绿色灵魂应该也是垃圾。

【杀意值-4000,灵魂抽取中……】

【您抽到了白色灵魂,白色灵魂+1】

“what?”张璘无奈了,“4000杀意值砸下去还是白色灵魂?”

不是说消耗杀意值越多,抽到高品质灵魂的概率越大吗?

现在张璘已经消耗了10000杀意值,结果就只获得了三个白色灵魂和一个绿色灵魂,这系统十足的坑爹啊!

突然,张璘的心中萌生了一个特别的想法,这个系统并没有规定自己每一次消耗多少杀意值,那如果他……

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