都2050年了,流行全世界的游戏还是以数据为核心,秉持着我攻击力破不了防就可以双手离开键盘的理念。
这不是闹着玩么。
游戏业界发展了近一个世纪,终于还是回到了数值取代一切的年代了。
王天行觉得这简直是人类史上的一大悲哀。
游戏存在的意义并不只有强弱胜负之分,而且在这个过程中寻找到自身的另一种可能性,寻找到自我被现实拘束的那份幻想。
而强弱胜败只是众多玩法之中的一种,却并非游戏设计的初衷。
《混沌衍生》是一个包容性很强的游戏,而并非某一种特定网游的换皮。
王天行只觉得想让所有人都接受这个理念,可能是人类史上最难的一个话题。
数值化的游戏时代,增强了游戏数据的可操控性,但也断绝了游戏发展的可能性。牺牲游戏本身的美感,却只换取了某一个时代的作品。
但到了二零二零年,小众精品游戏开始传播开来。
不论是《快递搁浅》这样的神作,还是之前出现的《风之游客》,这一切都在宣示着第九艺术应当有一片净土,将美感代替无脑爽,成为游戏设计者自身的一部分。
爽感游戏并非衰落,它恰恰是最大众的那部分。
但,若王天行下一章就卖通全世界,拳打各国精英,和鸿元下棋聊天。