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第二十章:傀儡

虽然修行最重要的是修为,是长生,是强大。

但其次的就是修真百业。

对一个健康的宗门而言,修真百业都应该发展。

但不能没有侧重。

总不能就一本养元功,其他的捡到什么学什么吧?

集中力量钻研一条道路,才能走的更快更好。

从没有什么独一无二的大道,条条大路通罗马,三千大道殊途同归。

任何道路走到极致都是一样的。

除非早就有存在定好了只能走一条路才是对的。

现在有了元识门的功法、傀儡炼制、弟子规、修真常识。

灵气傀儡这行就被柳思列入了自己的目标。

傀儡可不是小道,就算把基础傀儡拆开来看,也涉及到冶炼原材、炼制组件、灵纹绘制、阵法配合四个方面。

待将来发展更深,也大可把更多的手段塞进去,制造更强的傀儡,甚至把傀儡做成机甲、战舰也未尝不可。

傀儡方面研究的深了,还能带动炼器、阵法、灵纹方面的发展。

所以选傀儡没什么不好的。

现在就是万事俱备只欠东风。

看了一遍论坛,没什么值得重视的信息,柳思瞥了一眼日历时间,三月十号,周二,下午两点。

匆匆应付了一下肚子,又试着打开搜索到的储物袋。

袋口仍有微弱的灵禁,多次尝试无果后,只能放回箱子。

打开手机,进入真实游戏。

昨晚十一点新的一批碎片世界被游戏捕获,现在有189个微型碎片世界,67小型碎片世界,修真玩家34人。

已经有玩家兑换了邀请函,邀请其他人成为玩家。

第三批碎片世界捕获倒计时43小时。

第二批测试玩家选取倒计时99小时。

总的来看,碎片世界数量还是远远大于玩家数量的。

所以柳思准备好好挑选一个大点的有土著人类的碎片世界,做为自己的掌控之地。

说来也是好笑,炎汉这个奇葩国家第一天就把游戏见光,玩家还都老老实实的交代了自己的身份,再加上修真体系几乎只有炎汉人。

这就导致修真体系玩家组队狩猎的行为大增,修真体系绝大部分碎片也都是没人探索过的。

如果真实游戏背后真的有智慧存在,估计这也是ta没料到的。

在没有超凡能力的现代社会,底层的人有了超凡机会居然是上报官府,而官府居然也是傻冒的没有严加控制。

这简直太不科学了。

如果是西方社会,玩家绝对会想方设法隐藏自己,不让财团官府发现,同时小心翼翼独自行动,探索不同碎片世界。

顺便附带的也是死亡率超高,毕竟大部分碎片世界都有眷顾者,玩家一个人很难赢。

这样他们就会更频繁的探索其他碎片世界,使本体系碎片世界比玩家还要多,这一现象显得很正常。

然而炎汉从上到下这么奇葩的做法,就使得这个数据很突兀。

当然也有可能真实游戏只是机械化的捕获碎片世界。

谁知道呢?

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