上午教学,中午记下今天想到的事,下午学习六个小时的基础符文,一天就这么差不多过去了。
到晚上七点,学会两个新的基础符文,起火烧饭,吃上一顿有肉的,为明天的教学备课。
明天教后羿射日的后半段,包括感想体悟和分尾,之后还要开始进行第一次数学教学。
一个小时后。
备完课,记好明天要讲的东西,做好备案。柳思开始再次重思自己的教学规划。
第一个月这些学生只是认了字,学了拼音。
第二个月开始,主要就是上古神话故事和数学穿插,引导他们的世界观,培养他们的计算能力。
柳思要教学的课不多。
毕竟碎片世界的历史不用教,地理不用教,英语不用教,艺美也不用教。
炎汉的教学是基于社会、历史和时代的教学,只符合炎汉所处的社会环境。
碎片世界自然不需要教这么多东西。
世界观塑造好之后,能学武的学武,能修行的修行,都不能的再教理化生就可以了。
对不能修行的人柳思有两种安排。
一种是给大部分人安排的,考察心性,考察三观是否正确。
这一类人中不符合要求的,就泯然众人矣。
符合要求的,根据个人培养能力。多数继续深造,成为新的教师,为将来的更多人带来教化。
少数实干强的,分往人群,做一地官员或一个项目如造纸、筑桥的主管,深入基层。
另一种是给少数人安排的,这类人聪明些,就学一学理化生,算是留个种子。
待日后人口多了,理化生的种子就可以扩散出去,把这三项拉扯起来。
未来基于灵气和武道或许还有更多的科目出来。
这些的重点都是要求人口。
没有人口,就可以说是瞎扯淡。
想到这里,柳思打开游戏系统的商城,看了一眼今天刷新的上品。
第二批玩家招收后,游戏又更新了一次,现在是1.2版游戏系统。
1.2版加入了几项新功能。
一:开放好友系统,两个玩家可以互相加好友,花费本源点进行跨世界跨碎片的聊天。花的钱多,哪怕是在某些禁断禁忌之地也能传出信息。
这点对柳思来说倒是没什么用,他也不建立玩家间的势力。
好友位到现在只加了三个,一个是之前交易的玩家,还有两个是炎汉官府玩家,遇到大发现可以直接发信息,事后官府报销通讯费。
二:开放交易市场,玩家可以花费少量的本源点求购或出售一些物资,自己定价,可以以物易物。
之前是只能在系统商店挂售,卖出的价格只能以本源点为主,现在倒是人性化许多。
这点对炎汉新兴的玩家快递业有了些许冲击,不过因为玩家还够穷,用不起本源点,影响也不大。
三:开启碎片世界商店,只有掌控至少一个碎片世界的玩家才得以开放,每天(碎片时间)都会刷新有关世界建设的一些物品。
刷新时间是每晚点,这也养成了柳思在碎片世界每晚点准时盯梢的习惯。
之前刷新的物品一个比一个死贵,动辄上千万上百万的本源点,没多少人买的起。
就算买的起,也没人用的起。
比如昨天刷新的一个南斗六星,可以在天空中演化出真正的南斗六星,镇压星空,独自吸纳虚空混沌,每晚对世界投注月华,做为天地屏障抵抗外来入侵。
甚至南斗六星还有六星君之位,可册封六位星君,开府建衙,初步建立神庭神系,甚至依靠南斗六星逐步演化周天二十星宿。