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第一章·相若隔世【P2】

就兽灵的设定而言,这真是像极了现实生活中对相灵学者的定位。只不过相灵学者没有那样亦人亦兽的躯体罢了。

亦人亦兽的躯体,兽灵……

想到这里,他不自觉地手伸进衣领里,摸出一个银色的吊坠。那是一个刻成爪印形状的吊坠。不了解的人,也许会以为那表示着项链的主人是一个精致的环保主义者,或者某个极端动保组织的成员。当然,这是不可能的事情。

堇在望着玻璃外出神的时候,随着一串由远及近的滑轮,满盛的餐盘被不可视的力量放在了堇面前的桌子上。他开始用餐……但吃饭这种事情能塞满他的嘴巴,但却塞不满他的脑海……《天英座》的事情在他脑海中飞旋着。

《天英座》提供了多大三万余种兽灵供玩家选择。每一种的属性都大不相同。螺旋塔甚至在眼镜上开发出独特的一套算法,让玩家只需要填写一些简单的题表,系统就能演算出各方各面最符合玩家的兽灵种系。

倾向爆发的豹类种系,倾向协同的狼种系,以及倾向装甲的龙种系……如此种种,倘若全部罗列出再让玩家挑选出最适合自己的种系,选择困难症大概就能在角色创建界面上耗上整整一个月。

在游戏中,玩家不会直接选择职业。在初期阶段,玩家将通过对游戏内容的逐步探索,找到自己的倾向——战斗,或是休闲。游戏拥有三千余种职业技能树——两千余种战斗职业技能树,一千余种生活职业技能树。每种技能只需要玩家按照技能树顺序,支付一定的相性点数便可习得。玩家可以选择精通一棵技能树,也可以选择均衡搭配。游戏极海量的技能库,让天英座真正意义上坐到了技能个性化。

天英座的战斗玩法大致可以分为两大类。一类是探索战,另一类是遭遇战。

玩家可以选择在现实增强模式下亲历街头,也可以选择在虚拟现实的模式下走上大街(这就有点像灵魂出窍的体验)。天英座将会在全世界范围内密集刷新“入侵者”与“突变灵境”。玩家与“入侵者”交战的玩法即为“遭遇战”,而进入“突变灵境”的玩法即为“探索战”。简单来说,遭遇战即为单个或多个玩家对抗单个或多个强力怪物;而探索战则是刷副本。

值得一提的是,这游戏中拥有大量沙盒元素,其中最为突出的莫过于兵刃武器的自定义制造模块。只要原料足够,明白原理,从水果刀到重型坦克再到空中堡垒。理论上,玩家能够制造出他们所能想到的一切。而制造出的产物,不仅能用于流通于市场,也能在一定规格下带上战场使用。

在《天英座》中,但凡大型公会都深谙此道。通过贸易向中小型工会倾销阉割版沙盒商品,再将完全版用于公会之间的争锋——这种事情,螺旋塔做的最嗨。以至于都已经有人干脆将螺旋塔公会的商品频道当成了第二官方商城。

螺旋塔公会在整个游戏世界毋庸置疑坐的是第一把交椅,唯一能与之抗衡的只有兽印公会——最古老的体量最大的学派的公会,天使龙公会紧随其后。而天使龙也是一支相灵学派,依靠兽印的帮扶渐渐成长为遏制螺旋塔崛起的一股重要力量。

螺旋塔学派、兽印学派、天使龙学派,相灵界的三大学派,总共占去了整个相灵界百分之九十九的资源。而如今,这三大学派都在天英座这游戏上投入了大量的精力,互有交锋,而在未来,它们必然会在游戏里挑起一场大战。

没错,它们将会在游戏里发动战争。

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