后世很多游戏媒体都在说骑马与砍杀是因为大规模的对战才好玩,但是实际上它早期就是这样在角斗场里几个弱智AI打来打去,玩家就已经发现这个游戏有种奇怪的吸引力,只要玩起来就情不自禁的忘记了时间,沉迷其中。
有一些专家说这是因为骑砍在操作的过程中能够产生高度真实的杀戮快感,激发是潜藏在人内心深处快感,也有人说这种言论没有证据依托,纯属臆断。但是不管到底是什么原因,骑马与砍杀玩起来就是有一种特殊的快感,这种快感也会在游戏战斗画面达到规模之后逐渐倍增,那种亲自下战场参与战斗,统领千军万马,攻城略地的快感其他任何游戏都难以达到。
后来这对夫妻在各大论坛的网友的纷纷鼓励之下辞去了工作,建立了工作室专心研发骑马与砍杀,随着技术的更新换代加上一众网友的支持,骑马与砍杀才逐步提升画质到了后世的样子。不过很多玩家即便是看到完整形态的骑砍也觉得画质特别差,可那种画质已经是更新加强了好多版本之后的完全体了,可以想象早期画面是有多么难看。
“骑马与砍杀……”李青喃喃道:“我还没骑过马,那个马还可以骑啊?”
刘坤考虑了一下道:“这名字有点土,其实我觉得应该做成三国题材的游戏,那样可以叫三国争霸、三国霸业什么的,可能更有吸引力。”
在建立像素软件之前,刘坤曾经在目标软件参加过傲世三国和秦殇的制作,很快就想到这个游戏如果套上三国这个题材,对国内的玩家将会带有天然的吸引力!
金瑜眼前一亮,这个倒是一个很不错的主意,因为骑砍有一个很好玩的mod就是三国版本的,而且三国题材的游戏在亚洲市场,特别是RB有着非常强大的吸引力,RB人特别喜欢三国,做过的三国游戏也很多,最著名的当然就是三国志和真三国无双。
不过转念又打消这个主意,骑砍在国内市场肯定赚不到什么钱,PC游戏在RB又特别疲软,主要还是要面向全球市场,做成三国题材可能会有一定的影响,三国版可以做成DLC单独售卖,到时候已经玩习惯了的全球玩家应该逐步接受。
金瑜问道:“那问题来了,这个项目交给谁呢?”
李青耸耸肩,他现在手下一小半人继续升级3D引擎,一大部分人都在开发求生之路,本来就还在招募人手哪里还找的出人来。
刘坤想了想道:“给刘豫斌吧,dnf的开发已经进入尾声了,他应该可以抽出身来,有刘岩在那里顶着就行了。刘豫斌以前是傲视三国的主程序,后来也研发引擎,给他应该没问题。”
金瑜笑着说道:“把你们刘氏三剑客拆散了,不会怪我吧。”
刘坤哈哈笑道:“我的兄弟干得越来越好,我只会高兴!”
“那你去叫他过来,我来跟他聊。”