《诸神之战》中,怪物具有仇恨系统,优先攻击对自己威胁大的玩家。玩家传承的职业技能中,却没有增加仇恨拉怪的技能。那么坦克到底该怎么才能拉住怪,保护好后排输出呢?
答案很简单,用身体卡住怪物。每当怪物被输出职业的伤害吸引走仇恨,想进行远程攻击或上去追击时,坦克就要用自己的身体及时挡在前面。
只要坦克卡好怪,游戏系统判定无法攻击到第一目标时,就会转而攻击次要目标:确实能命中的目标。
这个游戏不是生命值加的多,就能做坦克的。卡怪的过程中,怪物想过去,坦克要挡住,势必会发生一场碰撞,这时系统会进行力量判定来决定胜负。
常笑在了解扎克的八二加点后,就知道扎克没有扛BOSS的经验。果然如今和恶霸鲁尼一碰撞,扎克立刻就被击倒了。
恶霸鲁尼径直冲向输出最高的常笑,何婉清和倒在地上的扎克一脸茫然,完全不理解为什么会发生这种情况。
这时站在恶霸鲁尼身后输出的李雷站了出来。早就得到了常笑吩咐的李雷,在看到扎克被击倒后,上前调整身位,挡住恶霸鲁尼。
“愣着干什么,李雷坦住了,快站他后面输出。”
经过几次力量碰撞,恶霸鲁尼都没机会冲过李雷的防线,便放弃了常笑,转而攻击李雷。
“扎克站到BOSS侧面去,与李雷保持九十度角位置输出。”
何婉清原本的打算是让两个近战通过换T战术,来轮流喝药水抗BOSS的。现在扎克坦不住,只能由李雷一个人来坦。常笑赶紧让扎克站到恶霸鲁尼的侧面,既能被BOSS看到又不会吃到顺劈斩的位置,充当次要攻击目标分担伤害。
输出过程中,常笑微调了一下站位,使常笑、何婉清和李雷三人保持一条直线。每当恶霸鲁尼触发旋涡效果,将玩家吸到自己面前时,两个脆皮还是处于李雷背后,BOSS攻击不到的位置。
“我不行了,你们快跑,等我喝口血。”
李雷即使靠着喝药水和技能回血坚持,扛了半分钟后生命值也下降到警戒线,只能大声告诉后排准备躲避,自己要放BOSS通过获取回复时间。
大喊完的李雷,立刻从恶霸鲁尼身边逃离。阻碍自己前进的家伙跑掉了,恶霸鲁尼愣了一秒,然后便直冲向常笑。
“扎克跟着BOSS边上跑,只要出现旋涡,你就插进我和BOSS中间来。”
对于被恶霸鲁尼追着跑,凭借着被动的减速效果,常笑一点压力都没有,如果没有旋涡这个词缀的话。生怕被旋涡吸到BOSS面前一阵乱砍的常笑,指挥扎克守到一边,旋涡一出现就跑到自己和BOSS中间,给自己做肉垫。
常笑有惊无险的风筝着BOSS,期间遭遇的一次旋涡也被早有布置的常笑化解,李雷已经回满状态,准备重新接手BOSS。
“食堂开饭了!”
这时恶霸鲁尼突然不追了,调头跑回自己的料理台,一声大喊后常笑四人突然失去身体的控制权,自动走到料理台外的吧台前坐下,等待开饭。
“正常颜色的是美食,黑色的是黑暗料理,吃到黑暗料理的赶紧喝药水。如果一分钟没吃完,恶霸鲁尼会把玩家塞进那个锅里。”
四人就坐后,恶霸鲁尼从锅里给每名玩家面前舀上一份食物,随后玩家头和手重新恢复了控制,常笑立刻提醒其他三人不要超时。
四人面前的食物,除了仇恨值最高的常笑,必然会吃到黑暗料理外,扎克也吃到了黑暗料理,两人各损失一千生命值的同时,给恶霸鲁尼回了总共两万血。
“靠,BOSS血回满了,这打毛啊!”