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第三十四章 人艰不拆

既然王琨诚心诚意的问了,常笑便大发慈悲的指点起来。

“以你的亲身经历,你认为游戏世界里的NPC和真人有什么不同?”

“NPC当然和真人不同了,它们的行动都是被系统安排好的,完全不可能出现真人的偶然性。”

“你说的对,如果玩家不需要NPC的话,双方就会像两条平行线。”常笑接着提问:“那么,你认为两者相似之处在哪里?”

“我跟NPC对话的时候,完全感觉不到对方是个NPC,如过不是游戏面板,我总有种穿越了的感觉。”王琨说出了自己一直以来的感受。

“好了,已经很接近你要的答案了。”常笑继续引导着王琨:“根据你的切身感受,我们可以认为NPC的AI很高,玩家和它们交流,完全不会有和机器人对话的感觉。可是它们的行动受到游戏系统的控制,必须为玩家服务,所以不可能像真人一样,做出出人意料的事来。”

王琨点头:“对,对。”

“综上所述”常笑给出了结论:“NPC的智能化程度极高,行动却受到限制。那么你为什么不能理解,它们有自己的风俗习惯、娱乐消遣,用来排解深夜里的空虚寂寞冷呢?”

王琨被常笑说得一脸惭愧之色:“我想……我能!”

......

综合所有验尸报告,可以看出在全部的尸体上,总共只有两种杀人手法,数量分布也较为平均,凶手应该只是有两人,可以初步判定是两帮人互相派出杀手做事。

这时汉密尔给出了一个新的情报:银翼要塞只有一个黑帮,如果出现了黑帮成员火拼,那就代表他们发生了内乱。同时治安部队也监测到一些苗头,只是双方估计还没明着撕破脸,骑士团这边暂时还不清楚谁要反叛教父。

汉密尔最后根据根据作案手法,结合自己手里掌握的情报,给出了两个杀手的资料。本次事件到此再一次开启分枝,玩家需要从两名杀手中,选择一名进行接下来的调查。

按正常的任务流程,玩家如果选择反叛者所派出的杀手进行调查,下面的任务将继续以解谜为主,直到确认反叛者的身份。而玩家选择教父手下的杀手,接下来就会是一阵过五关斩六将的连续战斗任务,直到把教父泰琛缉拿归案。

被教育了一通后,王琨连忙转移话题:“常笑,你认为我们应该追哪条线?”

看来常笑在兵营之中的表现,已经完全镇住了王琨,现在这小子才算是个合格的炮灰。

常笑并没有说出自己心里的打算,而是替王琨说出了他的想法:“比战斗力的话,我们两个的组合在整个要塞的玩家里,都是数一数二的,当然选难度大奖励高的教父线了。”

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