大部分人玩英雄联盟,赢是建立在自己玩的爽快上的。
所以亚索、剑圣、VN等,这一类能秀能收割的英雄,就成为了绝大多数普通玩家的最爱。
可对于职业选手而言,赢字一切,比什么都重要。
为了赢,就必须要牺牲一个人的经济,去成全一个物理输出英雄的爆炸伤害。
所以,有了辅助这个位置。
为了赢,还必须推出一个人,让他独自一人在野区徘徊,与野怪和远古生物进行殊死搏斗,这样也就算了,他还要在保证自己发育的时候,也能让队友发育更畅。
所以,有了打野这个位置。
还是为了赢,要让一个人承担起前排的责任,用他的身躯为队友遮风挡雨。
所以,有了上单这个位置。
这三个位置,都是极具奉献精神的位置。
因为位置的确认,英雄的选择。
注定了一局游戏下来,队伍的核心不是他们,而是能打出爆炸伤害秒人的双C。
这样的游戏理念,实在不符合普通玩家们的游戏观。
对他们来说,杀人才是最爽的,秀才是最重要的,赢不过是杀人和秀的附带品。
只要可以杀人,可以秀。
那么赢不赢下一场比赛,其实没有多大关系。
这样导致了,排位赛的英雄阵容,和比赛的英雄阵容,绝大多数情况下都是两种概念。
在玩家世界中,排位里什么样的阵容选择都有可能出现。
而职业选手们的比赛当中,这个版本的上单无疑是带多重控制的坦克型上单,要么就是偏向单带的战士型半肉上单。
中单要么前期选刺客,配合打野带节奏,通过伤害的爆炸去越塔杀人,从而建立优势。
要么就是前中期略费,拥有一定装备的属性加成后,立马翻身做主人的中后期法师,一波团战爆炸输出,直接教你做人。
打野也多半是刷子型英雄,争取尽快的清空野区,好去gank或者反野。
当然,也有配合坦克型上单的刺客型打野。
这种打野就属于只拿buff狂抓人,疯狂带节奏帮助队友瞬间优势的英雄,然后在为了关键性的6.11.16级,才会去老老实实刷野。
至于下路,锤牛机布日了解一下好吗,带着AD各种乱飞。
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理解完了这些点,那么苏珩给磨合中的五人,所选的这套阵容,就有待考究了。
上单奥恩、中单发条、打野螳螂、ADEZ、辅助塔姆。
奥恩这个英雄,因为他的被动技能,可以让他不用回家,只要有钱就能够买一定的小件。并且13级以后,商店里还开放了一些装备的额外属性升级,在同等装备的情况下,拥有奥恩的团队,装备面板是要由于敌方团队的。
再看他的技能机制,三个控制技能,打团的时候无论是先手还是反手,都能从容应对,前期线上被针对也有一个位移技能,使得他不那么容易能被击杀。
而且这是一个坦克型上单,每级的血量和双抗加CD很可观。
至于说他是为比赛量身定做的缘由,就是因为他的被动和技能了,完完全全的放弃自身伤害,来为团队打控制的奉献型英雄。