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第0018章 一波三折的失误

现在,僵持了几近二十分钟的0:0局面,终于被SDG一个漂亮的反手巴掌打破。

团战打完,常规的回家补给,SDG五人又在苏珩的指挥下,顺利拿下了峡谷先锋,准备爆破上塔。

可惜,优势尚未领先多久,他们这群刚打职业的新人,普通排位的臭毛病立马就显现了出来。

看见敌方用峡谷先锋进行推塔,正常人的反应都是回防,不让对面拿的顺利。

这是可以理解,也能想象得到的。

换做比赛,那么每个级别的人,处理方式也不应相同。

从高端路人局来讲,勇猛的,就找机会直接强开团,塔是必拿的,人也是要杀的,不赚个盆满钵满,舍不得回家。

可这样容错率实在太低,很容易就断了己方的节奏链,一个失误就很容易把刚刚到手的优势,又拱手让给对方。

但人心就是这样,永远不肯满足眼前的蝇头小利,总想着搏一搏,单车也会变摩托。

再看职业联赛。

久经训练后的次级联赛队伍,好一点的,已经把路人性子给打磨消了。

他们更多情况下,首当其冲想的就是团队利益。

如果自己冲上前去,拿到人头了,会带给团队什么利益,能继续拿塔吗?还是五人把对面野区清空?还是转身拿大小龙?

如果拿不到人头,那么团队会不会损失什么,让对方得到什么优势?

失误这一波,是会被翻盘,还是无所谓?

等上前的念头,在脑海中转悠了一遍,通过了层层问题以后,才会在做出决定。

可还是会有人被训练后,依旧奔着自己的性子,那么这样的人,在职业圈,也是呆不长的。

因为当你纵观国内的LPL也好,国外的LCK也罢。

评判一个队伍,能否当得起顶级队伍,就只看一个。

这个队伍的选手,在利益和人头的诱惑面前,能否扛得住。

就比如眼下这个局面,SDG五人带着峡谷先锋,去推敌方上路一塔。

在对方只有一个上单大树率先赶来防守的情况下,到底值不值得去开一波团战。

首先我们来看,19.50:塔姆带着ADC开大,绕到了大树后面。

19.52:发条和奥恩,走到了上路一塔塔前,召唤出了峡谷先锋。

19.56:打野螳螂走到了敌方蛤蟆处。

19.58:螳螂开大靠近大树,场面形成三抓一状态。

大树无奈的开启了大招,准备逃命。

19.59:敌方四人已经抱团赶来,大树大招控住伊泽瑞尔三人,成功留下。

此时,上路一塔还有半血,峡谷先锋还未撞上。

20.00:硬抗三人所有伤害后的大树,终于在还剩300血的时候,等到了队友的支援,于是他扭头闪现就跑。

20.01:发条赶到战场,将魔偶套给了辅助蛤蟆。

20.02:皇子带着布隆,两个人直接EQ二连齐齐方大,击飞了塔姆和螳螂。伊泽瑞尔因为被塔姆抢先反应过来吞进肚子,所以没有迟到地方第一波伤害。

可就是这零点几秒的伤害,也直接把满状态的螳螂、塔姆两人,打带了半血更残的状态。

20.03:薇恩和流浪赶到,VN开R,流浪输出,布隆开始A人。残血的大树W冲进人堆,打了最后一波控制,而后率先死去。

20.05:防御塔被峡谷先锋击破,峡谷先锋加入了战场。扛不住五人伤害的塔姆,紧随大树其后死去。

20.08:薇恩和流浪满血状态,还在不停的找角度输出,奥恩开大进场,螳螂、伊泽瑞尔、发条三人状态已残。

20.10:见情况不会,SDG四人转身就跑,MMF四人乘胜追击。

在拥有发条加速状态下的四人,成功远离了战场,可召唤师技能也交的差不多了,敌方双C却仍旧双招具在。

这一波团战以一换一完结,乍一看好像拿了上塔还拿了人头,被对面换走一个,也不算亏的样子。

但仔细给你算一算,就知道到底是亏还是赚了。

首先召唤师技能上面,SDG这边十个全出,对面只出了一个上单大树的闪现、中单流浪的治疗、辅助布隆的虚弱。

10:3,SDG落后一筹。

拿了峡谷先锋,推了敌方上路一塔,是不假。

可SDG这边状态太残,也没有兵线,对面状态良好,在SDG回家补状态的时候,顺着兵线,又把SDG的上路一塔拿了。

从塔上面来看,一塔换一塔,扯平。

然而,SDG是用了峡谷先锋的,MMF没用峡谷先锋。

所以SDG决策上面,SDG失误,又落后一筹。

最后,不但SDG丢了人头和塔,还送出去一个新鲜的红buff。

这直接导致了未来五分钟内,没有双招和红buff的伊泽瑞尔,打团作用被砍一半。

节奏链断了不说,还影响ADC的输出能力。

亏。

亏的不能再亏。

苏珩在这一波仅仅只有二十秒的团战内,被气的摧胸破肝,声嘶竭力的喊着,要他们别开团。

可上了头的人,一个局外人如何能够拉住?

是以打完之后,五个人还是懵逼状态,不明白为何被骂。

…………

SDG的事情之后再说,我们先来看看新入职业的队伍,和顶尖队伍的差距,到底在哪里。

你要说选手的个人水平,能打职业的,肯定都是有一两把刷子的人物,1V1对线能力,肯定不会差到哪里去了。

所以顶级队伍和垫底队伍,他们的差距在于游戏理解,和运营理解。

就拿刚才这二十秒来讲,换做老牌甲级队伍,目前LDL联赛的扛把子。

他们不会像SDG如此激进冒失,而是会安稳抱团跟着峡谷先锋,先把上塔拿了,再来考虑抓对面走位失误,然后开团。

如果不能开,那么就可以考虑大龙逼团。

毕竟20分钟了,在已经有将近七八千经济领先的情况下,哪怕不能拿下大龙,通过大龙逼团来杀一两个人也是好的。

更可以期望的是,如果对面被击杀的是关键位置,例如打野中单,则可以直接接手大龙,拿下回家。

在换做LPL队伍呢?

安稳拿下上塔,也是最优先的选择。

可LPL那些顶级队伍,却不会冒失的就上去开团,或者拿龙。

因为这两个举动,都是有容错率的,都是建立在己方发挥良好,对面出现失误的情况下才能获利。

所以LPL队伍,多半会直接回家,带好中下两条线,做好龙区视野,再来抓你失误开团。

说起LCK,拿又跟LPL不同了。

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