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我的书城网 > 超级科技领航者 > 第二百八十三章 惊人的学习效果

第二百八十三章 惊人的学习效果

“一一,确实,一般人,虚拟世界历堪比真实飞行,尤其最初手感培养,面模拟器比。”

“觉,就课堂习荒野求生识,真如实际荒野里走一走,当色渐渐变暗,种生存急迫感促使加速各种生存技巧,虚拟世界就一身临其境用。”

确实,众人共体验感受,虚拟空间实体验一,才算真明白叫“身临其境”。

而且种体验非常助做确决断,用决策者使用者双重身份安排神接入式虚拟实技术续展方。

“认‘第二世界’路子非常确,期肯定做大,而且领域太大,垄断,感觉就所权,守住神接入核心技术就。”

“美瑞肯目一种熟脑插管技术,等技术,加速技术展,道久技术完,所建议放部分外层技术,让各参与‘第二世界’,而则制定标准人,顺便用熟技术遏制方神接入技术展。”

“,就吃种亏,该反让吃吃亏,技术占据绝优势,放一部分缘技术,绝方神接入技术展扼杀永远熟状态。”

众人表者自己意见,一之,终轮身游戏部门管王伟民。

“觉游戏初期展手段之一,因游戏形式人最容易接受,毕竟玩一轻松愉快,游戏越越讲究沉浸感,沉浸感,一种技术比拟神接入式虚拟实技术。”

“之航员训练体验完全放公司行《坎星2》游戏,管《坎星2》游戏植入虚拟世界重新新游戏一举,即让用户愉快购买盔,又获大量宇航员预备役。”

“公司走星空目标未改变,所期肯定需大量太空工高级技术人员,等公司招聘哪怕一玩应聘,应聘者里十分之一或百分之一人合格,人数相当观。”

“甚至游戏里宇航员训练分数直接当做参考,快速确定哪人适合当宇航员,哪人适合宇航员,而且游戏里系统训练,行真宇航员训练就剩,非常利。”

王伟民计划行,少人意。

光做游戏大材小用,而且移植间估计短,众人亲身体验,“身临其境”习力非常强,所习噱加。

毕竟宇航员训练课程就一非常专业习项目。

体验体验,实际整宇航员训练项目非常完整,流程长,模板就目各流训练流程,所直接当宇航员精品课程架销售。

一般使用者先,项技术课程透露之,宇航员航大肯定争相购买。

结合目星际形式,宇航员,目标购买,用培养自己宇航员。

而且一项技术、一产品非常重,关系之长一段间名市场定位。

比如某产手机,迹山寨机始,所哪怕期升级技术,旗舰机,瞄准高端市场,价格定,消费者一听名字,跟山寨机挂钩,严重影响销售市场定位。

虚拟实盔用游戏局,而用“宇航员培训设备”名局,逼格立马高太空里。

之再做,属降维打击。

哪怕一段间之打游戏市场,妨碍长认培养宇航员设备,就冲名,孩子再一忽悠,搞就当“小霸王习机”买。

当,提款虚拟实盔价格合适一,而且里电脑硬件配置力。

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