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66 首破阵

荣耀职业联盟开展至今,已经到了第八个年头。

最高等级上升、新技能开放、装备更新,角色早已今非昔比。

战队进出、选手更替、主席从金成义变为了冯宪君,职业圈里的老面孔也寥寥无几。

而唯一还保持着第一赛季原样的,或许就只有联赛的赛制了。

个人赛、擂台赛、团队赛。从一对一到三对三再到五对五,这个模式的联赛,已经维持了好多年。

稳定的赛制,好处就在于各个战队可以沉下心思研究战术,在分数占大头的团队赛里,创造出无数多姿多彩的打法套路。而坏处,则在于实力不足的战队,会选择性的放弃个人赛或擂台赛,导致比赛的前半段观赏性下降。

近些年来,一直有人在倡议要更改赛制,而且这种呼声已有愈演愈烈的趋势。

然而到底是拿个人赛、擂台赛开刀,将其合并为一,还是效仿国外荣耀联赛,把团队赛改为六人制替补直接上场,至今还未有定论。

不过唯一可以确定的是,联盟官方就算有意变动,那也不会直接用顶级联赛来改革,最大的可能性还是找一块试验田,先看看成效,然后再决定是否施行。

赛事的稳定有利于战术的发挥,在这片成熟的土壤上,已经诞生出了四位战术大师,各以其独到的风格,在联盟之中刮起血雨腥风。

特别是近两年,战术师的作用越来越为各个战队所重视,地位逐渐上升,在人气上或者还不算火爆,但身价都一个个超越同档次选手一筹。最顶尖的四大战术大师,已经堪比五圣——叶秋除外。

战术大师就好比是团队赛里的核武器。难道没有战术大师的战队,遇到有他们的战队,就会轻易输掉吗?答案当然不会是这样。

联赛排名从上往下来看。轮回、微草、烟雨、虚空、呼啸,一个个都排在了雷霆和嘉世的前面。

这些成绩不错,而没有战术大师的战队,其实都有自己的一两套成型的、独特的战术打法。唯一的不足,也就是实战中的临场变化,不及战术大师指挥得灵动罢了。

呼啸今天的团队赛战术,虽然很多地方还表现出他们一贯的猥琐,但实际上在有心人眼里,是突破窠臼,另立核心,在尝试一种新的战术打法。

新生的事物总不可能一开始就十全十美,而通常会带有一些缺陷。

在虚空队长李轩眼里,尽管现在呼啸五人满员,不过他们的阵容,有一个很明显的缺陷。

初代大神吕良曾有句话,叫做远程再厉害也打不死人。意思就是以远程为主的阵容,会被近战阵容所克制。

这句话并不是没有道理,大数据下,胜率就说明了一切。时至如今,只有在挑战赛里,有时还能见到早已被职业圈淘汰的五远程阵容,只是这样的战队,无一例外走不到决赛。

呼啸在场的这五个角色,看起来是两近两远一治疗,非常标准的均衡阵容。

可实际上,魔道学者的近战能力并不算强,更多是忽远忽近的游击。

而林振河的骑士,定位与对面的守护天使颇有些类似,相当于半个治疗,有防御,但没有攻击。

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