“啊,这还真是……”
ier右代宫战人挠着自己后脑勺的头发,惯于活跃气氛的开朗青年,对着aser贝阿朵莉切却支支吾吾的过了半天才说出一句话。
“那什么,要、要一起去下棋吗?”
“哼,邀请妾身下棋的赌注可是很高昂的,战人,你有支付代价的觉悟吗?”
“我知道的啦真是,别一直强调这点啊!”
黄金的蝴蝶翩跹飞舞,右代宫家的片翼之鹫闪耀着丝丝缕缕的光芒。围绕着黄金魔女贝阿朵莉切这一存在,想必安田纱代与右代宫战人今后还会继续这样纠缠交错,将这份萦绕着右代宫家历史的、扭曲至极的爱与罪持续下去吧。
相互敌对着,属性克制着
对立厮杀着,却又彼此恋慕着。
但又或许,他们二人其实对这样的关系甘之如饴……也说不定呢?
09年的动画海猫鸣泣之时,它的解谜篇没出动画,只在原作游戏里做了全部解释。不过站应该有解说,有兴趣的可以去搜来看一看。
总体来说这游戏分为两个结局,一个魔法结局,就是承认有魔法有魔女存在,大家都在黄金乡里灵魂团聚。另一个是现实结局,就是否认了魔法否认魔女存在,埋藏在魔女故事里的黑暗现实被全部揭露出来,比如大家其实全部都是被杀死的,而且贝阿朵莉切和战人其实跟没两样。
……虽说两个结局各有各的好,但怎么说呢,果然还是魔法结局更符合我的口味。而且在贝阿朵莉切与右代宫战人在棋盘世界里持续进行“将魔女杀人转化为现实做得到的杀人手法”的推理对决中,有一个世界是贝阿朵莉切死亡,但右代宫战人为了继续战斗而自身化作无限与黄金的魔术师存在。还有一个世界则是假设不能生育的安田纱代实际上是男性,也就是作为右代宫理御存在,而他身边则有个异丨端审丨问官,别称“猎魔术师的莱特”的威拉德莱特这一角色存在说真的这个设定其实根本就是平行世界play吧要不是因为资料太少其实我想捏这对的英灵卡的
咳,总之为了方便海猫鸣泣之时的理解,我把这俩人的四张卡全部一起放出来
aser贝阿朵莉切五星
角色详情
写下了无数的犯罪书,构成了无限个平行世界和巨大的魔法体系,因其结果得到了承认,于是成为了大魔女。
然而这只是她的表象罢了。
层层叠叠隐藏起来的魔女真相,或许要等到黄金乡碑文被解开的时候,才能被人知晓吧。
在那之前,她依然是高傲的无限黄金的魔女贝阿朵莉切。
参数
筋力耐久敏捷魔力幸运宝具
固有技能
黄金蝴蝶己方全体攻击力&暴击威力提高3回合
无限之魔女提升大量,赋予自身弱体无效1回合
碎片构筑的猫箱高概率减少敌方全体充能1回合,赋予自身毅力1次3回合
职阶技能
魔女同盟每回合提升一定阵地作成
道具作成
宝具红卡
旅途结束,终至黄金之乡旅终、黄金郷至
对敌全体发动无视防御力的强大攻击,概率赋予敌方即死概率
ssassin安田纱代二星
角色详情
我这样的身体,是没法得到幸福的。
愤怒,憎恨,痛苦,悲伤……
谁都好,快来阻止我吧。
不然的话,我就要变成魔女了。
参数
筋力耐久敏捷魔力幸运宝具
固有技能
家具之躯赋予自身弱体无效状态1回合,精神耐性提高1回合
爱的伪书赋予己方单体回避1回合&解除弱化状态
右代宫家主的意志封印敌方单体宝具1回合,降低敌方暴击率1回合
职阶技能
气息遮断
宝具绿卡
没有爱就看不见npuieeresenzaare
对敌全体发动攻击,赋予敌方全体诅咒状态3005回合,降低敌方全体防御力3回合
ier右代宫战人四星现实结局
角色详情
不愿接受魔法构筑的黄金乡,名为右代宫战人的青年与黄金的魔女,持续不断的在棋盘世界里进行着将魔法构筑的杀人手法转化为人类可行的杀人手法的对决。
“只要我不相信,那么魔法就不会存在!这就是属于我的蓝色真实!”
即便等待着自己的六轩岛杀人事件的真相残酷至极,红发的青年依然选择了没有魔法存在的现实。
浮上海面的身躯失去颜色,但坠入深海的灵魂已与所爱相拥长眠。
参数
筋力耐久敏捷魔力幸运宝具
固有技能
棋盘翻转自身攻击力&防御力提高3回合,打消职介不利状态3回合
蓝字真实提高自身rs指令卡性能1回合,暴击星集中度提高1回合
六年前的罪赋予自身无敌贯通状态1回合,暴击威力提高1回合
职阶技能
骑乘
对魔力
宝具蓝卡
不行啊!完全不行啊!!全然!
赋予自身对天地特攻,对敌单体发动较为强大的攻击
aser右代宫战人五星魔法结局
角色详情
“我是承认了魔法存在的无限的魔术师,黄金乡的领主右代宫战人。”
领悟了魔女隐藏在棋盘世界里的残酷真相,知晓了一切的青年右代宫战人,为了让妹妹活在没有仇恨的世界里,承认了魔法的存在。
六轩岛是无人生还的世界,但黄金乡却让所有人幸福团聚。青年编织着美梦,与所爱之人一同在黄金乡重新约定再不分离。
参数
筋力耐久敏捷魔力幸运宝具
固有技能
黄金乡的领主提高自身暴击星掉落率3回合,提高自身暴击星集中度3回合
无限的魔术师增加己方全体&提高攻击力3回合
六年前的约定提高己方全体宝具威力1回合,降低敌方全体防御力3回合
职阶技能
魔女同盟
阵地建造
道具作成
宝具红卡
构筑于黄金乡之上的美梦nsgnsruiair
减少敌方充能,提高己方全体与5回合,赋予己方全体闪避状态1次3回合
游戏版本的海猫是2007年发售的,而动画版的海猫是2009年放送的。说真的游戏里立绘还没动画做的好看,但架不住游戏剧情好看还有深意,某些细节真的配合主解说后再看更有风味,我愿称之为神作不然我也不至于到2020年还对它念念不忘
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