先前说到,秦路从系统兑换出的三件道具,分别是【情绪监测装置】,【广域范围引导器】和【生活游戏化装置】。
这三件物品的功能分别如下。
【情绪监测装置】
顾名思义,这件物品是用来检测对方情绪用的,它只有一块拇指指甲盖的大小,可以搭载到眼镜,手表之类的穿戴物品上作为辅件使用。基础功能也特别简单,可以用不同的颜色判断出对方的情绪。比如说红色代表愤怒,蓝色代表忧郁,而它的深浅则一定程度上预示着相关的趋势和变化。
当然,即使不去深入理解,边上也会有专门的注解。
【广域范围引导器】
可以将其视作一个区域导航装置。
它可以将指定的目标引导到相应的位置上,常用于突发自然灾害时期的避难,又或者在广袤地区迷路的对象。
而最后一个【生活游戏化装置】
这个在之前打游戏的时候用到过,其实就是将一些本该在游戏里面才存在的东西,在现实当中具现出来。秦路之前就是利用这个装置,和自己的技能超脑运算结合在一起,然后在撸啊撸里赢了财经一方。
先前用到的是脚本。
而现在,他要使用这个装置搭载的另一项功能。
任务系统。
提到游戏的任务,很多人脑子里一下就浮现出NPC头顶的惊叹号和问号标志,然后与其对话完成了相应的委托后获得报酬的这么一个流程。
但是这事发生在现实世界里,那肯定情况要变得复杂的多。
各种讨价还价相互扯皮的事就不说了,其次雇主委托也会看人。
譬如说为什么妇科产科医生都是女性居多,不是说没有男医生,但这关乎到一个几千年流传下来老底子思想,哪怕男医生在体力和精神上面都要优于女医生,可依旧无法排遣患者和患者家属的尴尬。
除此之外,年纪,谈吐,学历等各项指标,也会影响到客户的筛选,而秦路帮人做事,收取气运,不想掺杂太多的因素在里面。
而【生活游戏化装置】的任务系统就可以非常简单地帮他搞定这一切。
来人默认地会知道酬劳是气运的事情,同时也不会因为这玩意超现实而感到奇怪和疑惑,实际上,当他们在前来找秦路进行委托的时候,这个装置已经将游戏当中的一些理念和现实替换了。
直到双方的交易完成,这个装置才会将这些记忆从对方的脑中剔除出去,只留下“那个人帮我做了事,我已经支付给他酬劳”这么一个结果。
而为了实现这个效果,就需要将这个三件物品加在一起使用。
首先是【情绪监测装置】搜寻到拥有烦恼,符合委托条件的人群,然后利用【广域范围引导器】将他们加以筛选,引导到秦路这里,最后使用【生活游戏化装置】委托任务。
当然,前二者其实都像是搭载在【生活游戏化装置】上拓展功能的芯片,相应的功能也是基于后者生成的,就类似于秦路之前用【生活游戏化装置】配合自己的技能超脑运算一样。
购买这三件装备,已经耗光了秦路过往的积蓄,所以究竟能不能够像想象当中的那样发挥作用,这一点很关键。
嘛。既然是找系统定制的,应该不用担心失败的可能,只是和期待当中的效用是否会产生偏差这一点,还有待验证。
秦路依序将几个装置结附,然后启动,最后进行设定上的一些微调。
原本想要的【大隐于市的店面】买不起,现在社团活动室也暂时指望不上了,所以秦路就把【广域范围引导器】的引导位置定在20届动漫设计班的教室,而范围暂时只固定在以此为周边半径500米,指定人数1人。
将这些参数全都设定完毕。
秦路再度按下激活按钮的时候,【生活游戏化装置】的指示灯从白色的呼吸灯变成了持续运作的蓝色,秦路满意地将其放进了裤兜,然后看了一眼边上用课本兜住头,正在睡觉的林远一眼。
对方咂巴咂巴了嘴,显然是没有留意到这边。
接下来,就等待着委托人主动找上门来了。