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第158章 口碑

收复更多的领地倒是和罗艺的目标一致,但收复领地的事情是说声“收复”就能收复的?这种事得慢慢来,急也没用。

穷则变,变则通,通则久。

罗艺对玩家战斗力、劳动力什么的不是特别渴求,他最需要玩家帮着发展领地的科技。所以,罗艺便想出了一个非常缺德的主意:将十六个小时划分成八个时间段。

至于说为什么还留出一百个正常的游戏号,那是为了人为地划分出不同的阶级,促使玩家更加努力地获得更多的功勋值也就是促使玩家更努力地为领地的科技发展添砖加瓦。

一百个普通游戏号,能够随时上线随时下线,而且游戏人物基本可以算是该玩家自己的。但,这一百个普通游戏号却实施末位淘汰制。每天24:00时,当天功勋值排名末位的玩家将失去自己的游戏号。

末位淘汰制能激发玩家的工作热情,端正他们的工作态度。然而末位淘汰制有一个非常大的弊端。

如果所有的竞争者都表现良好,那么仍然坚持实行未位淘汰,则既不人道也容易伤害士气,令大家对这种制度产生厌恶感。

所以罗艺便规定:只要当天的功勋值达到一个基本数值,那么哪怕排名末位也不淘汰。

而只要功勋值累计达到五十点,在游戏中兑换了扈从领之后,那么这个普通的游戏号将升级为游戏号,玩家也因此成为永久玩家。

对于普通游戏号有奖有罚,对于体验号也是如此。

体验号每天可以供一千六百个玩家进入游戏体验,系统会为这一千六百个玩家在游戏中的表现打分。

排名13名的体验者,可以获得一个普通游戏号体验号的名额将相应减少。

排名4999名的体验者,只要提出继续体验游戏的申请,第二天便可以直接在同一时间段进入游戏。

排名10011600名的体验者,第二天需要继续申请摇号,中奖概率与其他申请者一样。

……

然而汪成林并不知道罗艺的苦衷,所以对罗艺大加赞赏,认为他颇有商业天赋。

饥饿营销策略能否获得成功,品质虽然不起决定性作用有时候品质一般但宣传到位,饥饿营销策略也能成功,但也很重要。

所以汪成林不由得生出了更多的好奇心,想要知道那款异世界模拟人生口碑到底如何。

于是汪成林继续浏览其余的热帖的时候,对标题为史上最反人类的沙盒游戏异世界模拟人生的热帖产生了兴趣。

想要了解一个游戏的口碑,浏览这种负面标题的热帖无疑是最直接的办法。

因为这种负面标题的热帖下面必然会爆发口水战,汪成林可以通过交战双方拿出的干货,来了解游戏的真实情况。

“异世界模拟人生是我知道的最反人类的游戏。

这个游戏对玩家极不友好!

别的游戏再怎么可恨,也就是投诉热线电话永远占线,但至少你能怀着下次拨打也许就能打进去的侥幸心理。

而这个游戏,它干脆就没有热线电话!

没有!没有!没有!重要的事情说三遍!

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