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第163章 影武者

其实在罗艺看来,更正确的做法应该是掷弹兵开路,陷阵营负责保护掷弹兵以及清理残敌。只不过不使用掷弹兵战损率也非常小,所以罗艺也就没有强求改变战法。

这一套流程,虽然比之前引蛇出洞耗费的时间稍微多一点,但也慢不了太多。攻克一座庄园,除去路上消耗的时间,平均也就一个小时。

军队就这样按部就班,一个接一个地清除城外的庄园。而罗艺所操控的影武者,仅仅只是近距离观看中世纪“战争大片”而已。

为了尽快占领斯墨王国境内所有的庄园,罗艺甚至下令分兵。

分兵之后,庄园里的敌人仍然不敢离开堡垒与陷阵营进行野战。

在很多朝代,即使拥有数量众多的刀剑,朝廷也无动于衷。但只要出现了铠甲,一般都会以谋逆论处。由此可见,只要穿上甲胄,士兵的战斗力就会呈现几何增长的趋势。

分兵提高了效率,但也增加了风险。

邻近庄园的援兵不大可能对陷阵营造成威胁,但主城里的圣殿武士以及见习圣殿武士却有可能。如果圣殿武士偷袭分兵之后的小股陷阵营部队,不说取得全歼的战果,至少也能重创小股的陷阵营部队。

然而罗艺对此早有提防。

虎豹骑不适合在攻城战中发挥作用,所以罗艺便安排虎豹骑驻扎在斯墨城附近,负责监视斯墨城的动静。

少数人有可能躲过骑兵的监视,偷偷穿过封锁线。但大股部队却绝对不可能在虎豹骑的封锁下,悄声无息地去偷袭陷阵营。

而如果斯墨城派出大部队出城,罗艺也不怕。

骑兵和步兵之间,战术主动权永远在骑兵一边。只要虎豹骑不想开战,那么敌人就拿虎豹骑没办法。

至于说敌人大部队集结起来猛扑某支小部队,罗艺欢迎还来不及呢。

可以说,罗艺之所以分兵,既是为了能够更快拔除斯墨王国境内的庄园据点,也是为了能够引蛇出洞。

罗艺有信心摧毁斯墨城的城墙。

上一次没经验,而且使用的还是没有颗粒化的黑伙药,也不过轰隆了两三天就乍毁了城墙。现在经验更丰富了,黑伙药的威力还增加了一些,也许一天之内就能破坏城墙。

但,罗艺还是更愿意通过野战消灭敌人。

全身板甲的战士类似坦克,优点类似,缺点也类似。

坦克虽然不是不能打巷战,但是因为视野的缺陷,能够避免还是应该尽量避免。

而陷阵营士兵显然也是如此。

作为主帅,罗艺当然要尽量发挥手上兵种的优势,尽量扬长避短。

所以说,如果敌人肯出城,罗艺只会举双手表示赞成。

至于说罗艺麾下部队分散开后,会不会被敌人集中优势兵力以多打少,罗艺表示一点都不担心。

在异世界模拟人生内测之后,罗艺的部队在通讯联络方面,实际上已经超过了一战时期军队的水平。

这种骚操作说穿了其实很简单:罗艺从玩家中招收了三十多名传令兵。

玩家担任传令兵后有两个好处。

一方面,玩家有机会近距离观看令人热血沸腾的冷兵器战斗。

另一方面,玩家还能获得不菲的功勋值。只需要十多天,便能积攒兑换扈从领的功勋值。

所以,玩家们非常热衷于担任传令兵。

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