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第172章 参谋总部

……

斯墨攻城战中,陷阵营损失不大,伤亡率只有3。所以收复了斯墨王国之后,部队只休整了三天。

然后,部队继续朝着新的目标出发。新目标叫做锡安妮纳王国,一个既和歌德王国接壤又和斯墨王国接壤的兽人王国。

这一次开战前夕,担任传令兵的玩家们选出代表向罗艺毛遂自荐,声称愿意负责处理一些“技术性的辅助勤务”,包括后勤、行军、驻扎、测绘等工作。

听着玩家代表侃侃而谈,罗艺越听越觉得耳熟。

当玩家代表说到可以通过“沙盘作战演习方法”来制作作战方案时,玩家代表终于如愿以偿地看到了他所期待的情景np中地位最高的大bss露出了动容的表情。

玩家们现在已经弄清楚了游戏背景:人类势力遭受兽人疯狂进攻。眼见人类王国纷纷覆灭,人类英雄万王之王横空出世,向兽人发动反攻。

担任传令兵的玩家大多都是骨灰级玩家,所以他们都清楚地知道,这种游戏中获得英雄人物的好感能够获得极大的好处。

看到np的大bss挑起眉头,用深邃的目光看着自己,玩家代表激动得全身战栗。既然已经吸引了英雄人物的注意力,那么接下来就是说服他。

一旦英雄人物接受玩家的建议,那么剧情肯定会有一个突破性的进展,而且这些玩家也能够获得丰厚的报酬!

于是玩家代表更加慷慨激扬地向英雄人物宣传他们的设想,希望说服大bss。

……

罗艺在听的时候走神了。

因为这时他想起来,沙盘作战演习方法好像是那个什么国总参谋部发明的东西。

总参谋部制度是一种有别于古典军事活动的近现代组织形式。最大的特点,便是实现了从早期战争的“统帅决策型”模式向近代战争的“军官团决策型”模式的转变。

罗艺简直太喜欢这种组织形式了。

虽然收复了歌德王国和斯墨王国,罗艺也勉强称得上是沙场老将。但说到战争决策,罗艺自己都不清楚在战争中自己到底决策了什么。

而且,总参谋部还可以负责组织、训练、演习、制定动员和进军计划。所以如果真的出现一个总参谋部,那么罗艺便可以彻底单个甩手掌柜了这简直是他梦寐以求的事情。

所以不等玩家代表说完,罗艺便打断他的话。

“可以,就按你说的做。”

玩家代表有些懵逼:我还没说完,什么按我说的做啊?

随即玩家代表醒悟过来:这肯定本来就是剧情设定,人类的个体战斗力远逊于兽人,所以需要通过科技和组织的力量才能打败兽人。

而他们,恰巧触发了这个故事情节的节点。

玩家幸福得想哭时,听到np大bss问:“你叫什么?”

玩家知道np的特别高,绝不愿意在这个紧要关头功亏一篑,因此态度极其恭敬地回答:“贝尔蒂埃,陛下可以称呼我为贝尔。”

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