相比之下,金东老刘就现实的多了,这玩意和金东业务,和电子商务,没有半毛钱关系,所以谈不上互惠,他也就没有帮忙推广,合情合理,但总觉得少了点什么。
陆岳涛还是低估了这款游戏的吸引力,七月20号开始全面推广,到了25号,注册人数就已经破百万,活跃用户超过了五十万,到了七月底,月一号的时候,用户达到了20多万。
而此时,可以说刚刚处于用户自行传播发酵阶段,才开了一个头。
到了月底的时候,开心农场已经像一场夏天的龙卷风,正式席卷了全国,陆岳涛周边的人,只要是上网的,几乎没有不知道这个东西的存在,电脑的局限性并没有妨碍用户们偷菜的热情,不乏有人半夜爬起来开电脑。
当然,必须要承认的是,由于此时的智能手机没有出现,开心农场的热度,虽然席卷全国,但尚没有成为一款全民游戏,和原时空最火的阶段,还是有比较大的察觉的,加之用户的游戏习惯需要培养,也有一个过渡的过程,目前主流用户的关注度,依旧还是在大型的网游,因此开心农场的数据虽然好看,但并不能认为,已经有了成为现金奶牛的能力。
饶是如此,这个成绩也把以秦树树为首的农场项目组吓了一大跳。
面对这样忽然降临的巨大成功,第一反应是手足无措,不知道下一步应该做什么好,因为无论怎么做,做什么,都不敢肯定,是否能延续这种辉煌,会不会损害已经取得的成绩,变得患得患失起来。
陆岳涛的意见是两步走。
第一步,退出极少量的收费道具,按照游戏收费道具的规律,由浅入深,由少变多,功能由无伤大雅几乎不影响,渐渐的到有比较大的实用性。
这个‘渐渐的’,是最起码要两三年时间,不能一开始就让免费玩家失去了乐趣。
第二步,或者说是重点工作,是不断的推出新的农场土地、种子、农场设施等等,让游戏一点点的丰满起来,吊住用户的胃口。这也是项目组的重点工作,如果让新出来的功能循序渐进,设计的更加合理更家吸引人,不破坏之前的平衡,这都需要游戏策划,不是仅仅靠着会写程序就能实现的。
至于说怎么推广、怎么赚钱,这点目前项目组反而不用想太多,花多眼乱,钱多心浮,做技术的人,看着技术和市场,能赚到钱,但如果想着赚钱,那反而可能走错路最后失去市场。
赚钱的法子,除了推出道具之外,陆岳涛还找了一条新路子。
和支付宝合作。
支付宝现在最重要的事就是不断的增强用户的粘合度,仅仅给利息,这只是一招而已,而且是个不知道会不会引起政策反噬的招,所以之前在存款的回报方式上,也采用用购物打折、缴费折扣等等方式来补充。
陆岳涛准备和马芸聊聊,是不是用两家合作的方式,让支付宝多一个‘平台接口属性’,就像后来的微信,成为众多应用类的接口平台,支付宝是不是也可以加一个小游戏接口,从支付宝取得的利息,也可以用来购买或者部分购买道具,开启开心农场的新功能?
这个事不是一拍脑袋就能决定的,还是要详谈,确保用户、支付宝和开心农场三方受益才行。
打麻将不可能四家都赢,如果三方受益,那必然有一方是要赔钱的,这个赔钱的一方,其实就是用户消耗的玩游戏的时间。