光幕分为两部分,一部分是六个巨大的抽奖轮盘,另一部分则是漫长到看不见尽头的列表。
【抽奖区和兑换区,抽奖区可以消耗人情值抽奖,兑换区可以消耗人情值兑换。】
“可你明明叫人情抽奖系统!”顾平吐槽。
【没错,因为一般并不建议进行兑换。兑换只能对指定对象进行部分商品兑换,很不合算。】
顾平看向右侧兑换区,列表最顶端就是夜无念,点开看,表格里是一长溜选项,前面是描述,后面是价格。
拜师,1000人情值。
得到剑道馆分红,500人情值。
得知武术界情报,300人情值。
......
学习神道无念流第一式婆娑斩,20人情值。
这是价格最便宜的兑换项目。
“我去,为什么这些兑换项目那么贵!”顾平低呼,百思不得其解,还有什么武术界情报是什么鬼,凭什么价值300人情值!
【系统对项目的定价绝对准确,宿主毋庸置疑。兑换区原本便是给那些抽奖运气不佳的宿主进行缓冲的区域,若是宿主不断赚取人情值却无法得到心仪的奖品,未免心寒,为了防止这种情况出现,导致宿主动力不足,所以才有兑换区。】
还真是够贴心的。这不就是给那些非酋的保底福利吗?
是欧皇还是非酋,似乎区别还蛮大。
顾平人如其名,平平常常,普普通通,在运气上亦是如此,所以他从未指望过中福利彩票,也没有遇见过极度倒霉的事情,一直以来人生都是这样。
直到系统的出现。
难道我是隐藏的欧皇?
顾平这么想着,看向左边的抽奖区,上面还闪耀着六种不同颜色的巨大数字。
黑色一块显示为6,和夜无念头顶上的数字一样。
“这些是什么?”
【人情值也分等级。白、蓝、绿、黄、红、黑,等级逐渐提高,视欠债人影响力而定。】
普通人:白色人情值。
影响范围村镇级:蓝色人情值。
影响范围县级:绿色人情值。
影响范围市级:黄色人情值。
影响范围省级:红色人情值。
影响范围国级:黑色人情值。
【不同级别人情值会有不同计算方式,获取难度也不同,使用也会分开,且无法相互兑换。】
所以会有六个抽奖轮盘。
另外,人情值的判断也有一定的标准,具体会看对作用人的影响程度而言。
困扰烦心:10-100点
影响到日常生活:100-500点
严重影响到日常生活:500-1000点
生死攸关等:1000+点
譬如这次中暑事件,对顾平造成的影响还没到困扰烦心的程度,因此夜无念只欠下了5点人情值。
“还真是一点漏洞都不给啊。”顾平心里暗暗吐槽,他的性格决定了很多东西,对夜无念他还是颇为感激,因此这种事情也没太过责怪对方,确实连困扰烦心程度都不到。
顾平发现自己除了黑色人情值有6点外,就只有白色人情值了,“1687”。
这世界果然还是普通人多啊。
这就是他积累到现在的所有人情值了,黑色人情值来自夜无念,要是没这档子事,估计也得不到。