故事到这里,一些有趣而又重要的人物,以及整个世界观的设定,便已经交待的差不多了。将近十六万字的铺垫,最后以赵小婉这个人物的故事而收尾,与前期开头那部分的沙雕情节类似,我自信还是有不少读者在看到这一部分的时候笑出声来了,即便这“不少读者”极有可能是一两个人。
我在这十六万字的铺垫当中,笼统地提了提天下大势,太白门的威望,剑域十三人,三千道统……
那些能够叫得出名字的角色,他们在后来的部分会担当重要成员,支撑起整部作品的框架。我一直坚信好的作品需要好的剧情的支撑,这些年跌跌撞撞,大抵都是在失败的路上走着,但也因此我收获颇多。
一部作品的成功应该是前期的稚嫩和后期的成熟,我这里是指剧情和认知,而非所谓的文笔,我自认自己的文笔是非常非常不成熟的,在这一点我也在不断学习和提高当中,力求能够在之后的作品给大家带来一个极好的观感体验。
我喜欢写作,我想要将这些东西分享给你们。
起初我在构思这部作品的时候,是打着轻松欢乐的标签去创作的,但越写我就越发现,大量篇幅的沙雕描写,反而会让作品失去本该有的价值,考虑到了种种可能性,我决定拾回初心,写一个令人深刻而又感动的故事。
它值得我这么做,我也必须这么做。
当我意识到只有写作的时候真正感受到快乐的时候,才能将自己的所思所想传达给读者的那一刻,我就明白了自己今后创作的方向。那应该是先让我满意的东西,然后再经过我的精心雕饰之后,呈现在读者的面前。
从第二部分开始,我会从主角的视角,着重描写每个人的故事以及这部作品中的人们不得不去面对的这个世界之外的险恶的东西。
这样的描写方式,既能保证主角的出场率,也没有其他角色抢主角戏份的嫌疑,同时还能保证每个角色都充分发挥出自己的光和热。
我尽量讲故事交代得清楚明白,力求让诸位能够在阅读的时候知道我所要表达的东西。
我一直认为作品中的每个人物都应该是鲜活的,他们有着自己的爱恨,有些自己令人敬佩赞叹喜爱的特质,有着自己的固执,有着自己的阴暗和可耻……是他们支撑起了剧情,让整个世界变得鲜活有力。
这本书的总体风格标签,应该是克苏鲁,命运石之门,谋略,穿越,情深虐恋,热血等元素共同构成的。