眼中原本有些暗淡的光芒似乎逐渐明亮起来……
“咻”
破空之声急速响起,她淡淡的看着隔壁王叔叔家被自己射出的箭强硬定在水泥地上的那三个人形怪物。然后调转视线默默地看了眼对面墙上那十多只零零散散分布的光箭,又低下头看着自己放开弓箭仍自颤抖的手。
虽然很想感谢说这系统终于给了自己一种保命的手段,但这明显的使用弊端还是让她很是忧虑!
全新的悬浮框呈现的游戏模板让她眼前一亮,也让她更为全面的了解到了自己绑定的这个系统究竟是怎样的一个存在。
不过现在可以确定的是她绑定的应该是一个‘游戏’职业。
名曰‘猎手’
伤害值?防护值?什么的自然看不到。左上角那两条一红一蓝的条框,之前在最先开始的绑定介绍中就已经给出了答案,红条框表示身体状态,蓝条框表示精神状态。至于左下角那条长长的金色条框,则表示的是系统能源状态,之前在页面中占据大部分的人物图像,现在缩小了一半,稳稳地占据了右边框边角的位置,面板中央则由无数个上下浮动的白色小方块,组成一个巨大的立体梭型图案缓慢旋转。小方块具体多少个她没细数,但每一个方块似乎都隐藏着一个特定的功能。手动解锁后再使用的话不用再去点击悬浮框,只要在脑海中想着便可以使用出来。
就比如刚才的狙击,她刚才射击时没有瞄准镜,也没有其它一些辅助的射击工具,所以哪怕两家之间隔得其实并不是太远。射出去的光箭还是散得七零八落,但只要她配合“狙击”技能便能走快又好的射中目标。精准度已经没有问题,但是弓箭的反震力很强,并且拉弦需要很大的力量,就目前而言,她的身体并不能很好的负担起弓箭连续射击的力量所需。
抬眼看着对面马上将要消散的光箭,想着去小宣家的计划还是得再推迟几天了!
不过,这世界上计划总赶不上变化,正在她估摸着差不多摸清这个系统的使用方法之时,原本想着这不会再出什么幺蛾子的系统,又把毫不留情的把她电翻在了床上。刚解除自己的病弱设定,恢复自由身没几天的人再次躺回了之前一直躺着的大床上了。
熟悉的痛意在大脑神经末梢跳跃,麻痹的电流仍在四肢流窜。感受着四肢时不时传来的抽痛感,她面无表情的盯着天花板,心里格外的心平气和,算是被这个时不时抽一抽的系统磨得彻底没脾气了!