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我的书城网 > 未来游戏创始人 > 第六章 破局之路

第六章 破局之路

他们的眼前摆着很多的问题需要克服,如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。

现在,未来绿洲的众人都在寻找着破局的道路。

…………

…………

孟经义拿着自己的平板走了过去,打了声招呼道:“老宋。”

宋初抬起头,见孟经义走了过来,转过身问道:“有事?”

孟经义左右看了下,找了个地方坐下,说道:“我这里有一个新想法,和你这里商量一下。”

宋初点了点头,团队成员之间的交流在这里是挺频繁的,分享想法,讨论问题本身是工作的一部分。

孟经义拿出自己的平板,调出了自己写的内容,说道:“我打算把环境互动系统和我们的动态任务系统结合到一起来做。”

在这一次跳票之后,整个团队明确了三国这款游戏的主要玩法内容。

在角色培养方面,三国玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十级。只要完成特定的主线任务,玩家的等级自然会升到满级。

只有到了满级,玩家才能解锁游戏的全部玩法内容。

游戏没有明确的职业划分,取而代之的是通过装备不同的武器获取不同的基础技能,以及一个较为独特“星图”系统。

“星图”系统是三国最核心的角色培养系统,他决定了玩家的游戏角色究竟是什么样的。

这个星图之,从最心开始,有数以百计的“星”互相连接,每点亮一个星,代表学会一个技能,或者得到某种属性提升,技能加强。

在点亮一颗星之后,玩家才可以继续点亮和这个星直接连接的那些星。

玩家能够点亮的星的数量是有限的,能够点亮的星的数量取决于玩家的等级,某些任务任务的奖励,或者一些特殊的装备。

对于玩家来说,每一种点法都代表着一种玩法,搭配不同的武器,不同的装备,能创造出独属于自己的独特角色,或者开创一种独特的流派。

玩家可以随时洗点,只要玩一个角色,能体验所有的玩法。

而在游戏的后期内容里,内容会是三国的主要内容,内容作为前者的补充。

而动态剧情推进,动态任务系统是三国的亮点。三国通过这两个系统,来避免后期游戏内容的同质化,增加后期内容的丰富度,也是三国打破游重复性任务的尝试。</nen>

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